//
Surface baker
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Surface baker

  1. #1

    Surface baker

    Salve a tutti.
    Premetto che sono totalmente nuovo al mondo della grafica 3d ma mi sto appasionando, anche perche' ho voglia di produrre qualcosa in second life.
    Al momento sto seguendo un tutorial per fare il bake di texture per delle
    magliette, ma a process finito mi appare solo la forma del corpo con la luce
    riflessa, senza che la procedura tenga conto delle texture aggiunte.
    Penso si aver seguito passo passo il seguente tutorial
    http://www.nafii.com/PixelDolls/?p=87
    ma non ne vengo fuori. sempre e solo la stessa immagine.
    http://img222.imageshack.us/my.php?i...est0000vx0.jpg
    (Dovrebbe esserci il disegno della maglietta con il logo pixeldoll).
    Solo se applico una texture come planar nella sezione color e non come uv ottengo qualcosa.

    Avete qualche dritta da darmi? Dove potrei aver sbagliato?

    Ringraziamenti in anticipo.

    Deunan.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ciao deunan.. benvenuto...
    allora... la UV è un metodo di mappatura insieme alla planar,, cilindrical, ecc. e si applica nei vari canali (tra cui il color). non ho letto il tutorial... ma quello si deve fare è realizzare la mappa UV in modeler (avendo cura di selezionare i poligoni interessati (come il tutorial fa vedere). poi in photoshop, previo grab dello schermo, posizionare il logo nella posizione della maglietta che ti interessa, indi, nel surface editor, assegnare ai vari canali l'immagine fata con photoshop e mappata secondo la UV creata in precedenza.
    se lavori con la 9.x dovresti anhce avere la surface baking camera che evita di dover utilizzare il surface baking shader che non può utilizzare il multithreading...
    ti consiglio poi di non renderizzare con una luce (utilizza la global ilumination con un gradiente colorato come fondo.. non hai putni luce predefiniti sul modello che quindi si adatta meglio a setup di luci differenti.)

    spero di essere stato chiaro anche se so di essere stato conciso..

    Davhub

    P.S. salutami briareos!
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  3. #3
    Grazie delle info, ogni parola in piu' e' sempre di aiuto.
    Nel tutorial forniscono loro la mappa uv e la jpg da applicare alla mappa.
    Fin li tutto bene, la vedo applicata al "manichino" e se cambio telecamera
    vedo il logo centrato nella schiena.
    Nella preview del rendering su camera 2 vedo correttamente il logo centrato
    cosa che non appare nel passo successivo, il file creato dal processo "bake_surface". E' come se facesse il bake un livello prima di applicare la texture, sulla pelle del manichino e non sulla texture aggiunta.
    Ultima modifica di Deunan Nut; 02-10-07 alle 14:48

Discussioni Simili

  1. LW9.2 e surface presets
    Di LucaR nel forum LW3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 03-05-07, 08:41
  2. surface editor
    Di CROMO3D nel forum LW3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 16-06-06, 10:46
  3. [lw9rc2] Node Editor vs Surface Editor
    Di gebazzz nel forum Work in Progress
    Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 12-06-06, 09:03
  4. surface baker
    Di brunotag nel forum LW3D
    Risposte: 10
    Ultimo Messaggio: 21-08-05, 20:53
  5. problema con canali alfa nel surface editor
    Di zeus1972 nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 15-10-04, 20:58

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •