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Real Flow 4 ...parliamone...
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Discussione: Real Flow 4 ...parliamone...

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  1. #1
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Real Flow 4 ...parliamone...

    Salve a tutti,
    apro questa discussione in virtù di una ritrovata passione per un SW che da sempre mi ha affascinato e ...sedotto , stò parlando di Real Flow, stupefacente SW di sumulazione Fluidodinamica che seguo sin dalle prime versioni. Il prodotto di Next Limit ha raggiunto ormai una notevole "maturità", così come la maggior parte dell'attuale Hardware, ...ho deciso per cui, (appena avrò un attimo di "buco"), di metter alla prova la versione 4 e i 4 "proci" della mia nuova CPU Quad (Q6700). Questa è una fra le cose di cui rinvio lo studio da tempo immemorabile, anche se nel frattempo il SW è ormai approdato persino ad una nuova (e lontana) v4.3.

    Ricordo inoltre che il prodotto, nato con LW, ha un'ottimo feeleng di interscambio con quest'ultimo. Invito per cui chiunque abbia avuto esperienze (o conti di averne) con questo SW, di postare le proprie impressioni in merito (Gino.. dove sei?!). Nel frattempo, per chi ancora non li avesse visti, ecco un po di link interessanti in proposito:

    Video:
    Show Reel 2007 (pump up the volume)

    River Mansion Ovvero, cosa si può fare con un pò d'applicazione, l'autore "Dan" è il vincitore con questo slashscreen, dell'ultimo concorso "interno", il realflow competition 2007.

    Il sw è stato utilizzato davvero in un'infinità di titoli, tra cui anche il recente "300" in cui è stato estesamente utilizzato lo stesso LW.

    Per saperne di più...

    Features (PDF in inglese - Features List)
    Tutorial (Tutorial per vari SW3D e stand alone)

    L'esperienza di chi lo ha usato...

    BMW Hydrogen7 Ricostruzione di un'intero ambiente virtuale, cascata e auto compresa... lo spot finale.

    Primeval ricostruzione di un'enorme coccodrillo realistico la parte di Luma Pictures ("I Pirati dei Caraibi") e relativa integrazione in compositing ...davvero notevole. Per il video cliccare su "motion clips". Una curiosità, nella render farm utilizzata c'erano macchine tutto sommato "normali" per l'HW consumer attuale se vogliamo, ossia dei Mac Prò e dei PC Dual Core con 8Gb di Ram.

    A presto.

    ***Edit:

    Grazie alla segnalazione di LAV, ho portato un pò d'ordine e lascio comunque i link dei filmati della tedesca Scanline che, pur essendo fatti con altro SW, sono comunque molto spettacolari:

    Megalodon Ovvero, cosa si può fare avendone i mezzi e tempo da dedicare. Uno fra i più impressionanti (per soggetto e realismo) video completamente CGI eseguito con Flowline VFX, dai creatori degli effetti speciali di Poseidon e molti altri titoli.

    Flowline R&D Reel Il titolo si commenta da solo, da notare come impressionanti non siano solo i liquidi ma anche i gas, fumo e fiamme!

    ***Edit2:

    Ho modificato il titolo del topic in modo da permettere di apportare esperienze e confronti alla discussione anche da parte di chi ha avuto eventualmente esperienze con altri SW.
    Ultima modifica di Fire; 26-10-07 alle 11:33

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Megalodon lo conoscevo da almeno un anno. Ma non è fatto con realflow. Che io sappia hanno usato un engine proprietario. O almeno così si diceva nel forum newtek (mi pare) dove l'ho visto la prima volta.
    Tutti i video sono impressionanti... Uno dei miei desideri più antichi è quello di imparare ad usare un sw del genere E lo farò quando mi prenderò un quattrocuori anch'io.
    Ti seguo con interesse.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    mi metto in un angoletto e silenziosamente ascolto.....i fluidi mi sono sempre piaciuti ma aimè non li ho mai animati!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    la qualità che un po' disarma di questo software è la facilità fronte utente che lo caratterizza: importi la geometria, metti un emettitore e la gravità, ed il gioco è fatto.. poi, l'ottimizzazione è un'altra cosa, ma la soddisfazione è notevole lo stesso!

    che alternative ci sono a realflow? forse il sistema di dinamiche di maya? in lightwave è appena uscito il liquidpack di dstorm, ma nn è di certo ai livelli di nextlimit. poi?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    @ LAV: ...grassie per la segnalazione "vecio" ...in effetti è proprio perchè avevo visto il filmato a c.ca un'anno di distanza che avevo fatto un pò di confusione, ho corretto il post. Riguardo l'HW necessario all'utilizzo, ti dirò, se vedi le caratteristiche minime richieste da RF4 ...ti metti a ridere, ovviamente vale sempre la vecchia regola "più ce n'è, meglio è", ma credo che persino un single core, (ovviamente meglio se ben carrozzato), consenta un uso proficuo del programma. La mia è più la curiosità di capire cosa può combinare la nuova macchina (e di metter a frutto l'investimento ) che il resto, ...infatti del resto, fanno già egregiamente il loro lavoro anche i due Athlon64 X2 4400+ che ho in rete.

    @ Nico: ...mai dire mai

    @ Vashst: ...si effettivamente quello della curva d'apprendimento è un requisito molto imoprtante, ...se poi si unisce a grosse potenzialità avanzate si ottiene un indubbio successo. Riguardo alle alternative, direi che ne esistono sia a basso che ad alto livello, in quest'ultimo caso, quella di Scanline citata in apertura, è una di quelle che da SW proprietario è poi divenuto commerciale, ma la cosa strana è che esistono SW in quantità maggiore per la simulazione fluidodinamica computazionale . Anche nel caso di Flowline VFX siamo nelle stesse condizioni di RF4, ossia, curva d'apprendimento relativamente bassa e al contempo, grossissime possibilità di crescita. Come al solito, a prescindere dai SW, è il know-how a far la differenza, almeno quanto (se non più), delle stesse features dello strumento che usiamo. Comunque un'altro "mostro sacro" che mi vien in mente, (...se non ricordo male, fu usato anche in "Titanic" ed in grosse altre produzioni), è NatureFX della Aretè, e il relativo set di SW specializzati, di cui molti anche in versione plugin per LW. Non parliamo qui di un'unico SW, ma di vari moduli pensato ogniuno per un determinato scopo. Quando il Sw era solo NatureFX, l'ultima versione per LW credo fosse la v2.0, ricordo d'averlo testato con soddisfazione, ma è limitato alla riproduzione di masse acquose, nuvolose ed effetti atmosferici, ma non gestisce l'interazione fra particelle e siperfici come il plugin per Maya.

    Ultima modifica di Fire; 25-10-07 alle 10:24

  6. #6
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    quella di Scanline citata in apertura, è una di quelle che da SW proprietario è poi divenuto commerciale
    http://www.flowlines.info/software01.html While we are notat this time a commercially avaible software, we will update the mailing list in the event of public release.

    Hai notizie più confortanti?

    Anche perchè un po' di concorrenza non farebbe male... RF dalla 3 alla 4 è aumentato da 1200 (se non ricordo male) a 2000 euro .
    Angelo
    C'era una volta...

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Simone, guarda da quello che mi spieghi via email posso già dirti che dovrebbe andare tutto liscio in teoria!

    E ti spiego subito il perchè: qui abbiamo avuto tutti grossi problemi con Lightwave 9.3, mentre mai con la 9.2.
    Tanto che alcuni di noi utilizzano ancora la versione 9.2 proprio per Real Flow.

    Premesso che ora come ora la Next Limit ha rilasciato le plug-in d'interconnessione per Lightwave 9.3 vediamo di risolvere il problema

    Allora prima di tutto assicurati di aver utilizzato la versione della plug-in adatta alla 9.2, nel caso non fossi sicuro ti posso passare io la plug-in che uso abitualmente. Tanto che, anche io utilizzo per Real Flow, LW 9.2.

    Per il resto ti dico che come procedura io opero in maniera un pochino diversa da te.

    La procedura che utilizzo (almeno io) è la seguente:

    1) Apro Layout, premo + e importo la mesh Mesh0100000

    2) con la Mesh0100000 ancora selezionata (sostanzialmente un null) premo p e dal menu deform carico la plug-in NextLimit_realflow_mesh quindi premo play

    Questo te lo dico perchè ho letto che usi un null, niente di male, ma in teoria basta utilizzare il "segnaposto" già creato da Real Flow, ovvero la mesh 0

    Se però anche facendo cosi non parte, ti passo la plug-in che uso io e vediamo se va bene.
    Volendo, essendo materiale del tutto gratuito potrei allegarla anche qui, ma non conosco la politica Next Limit, magari non gradisce la cosa

    A presto
    Adry
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #8

    mesh sequence

    Ciao Adry!
    Intanto grazie veramente per l'aiuto..., credo che mi serva la tua plugin perchè con quella che uso non funge proprio, anche io faccio come te, parto direttamente caricando la mesh 10000, nel deform carico NextLimit_realflow_mesh ma non va...

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ciao Simone! allora è proprio la plug-in che ha sbarellato
    Allora ti mando via mail la plug-in, fra un minuto.
    EDIT: spedita ora!

    Facci sapere se poi funziona tutto!
    A dimenticavo è a 64 bit.

    A presto

    Adry

    P.S: prima di metterla, ricorda di ripulire tutto LW dalla precedente plug-in
    Ultima modifica di Adry76; 31-08-08 alle 21:13
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #10
    grazie mille!!spero che vada tutto bene...ci sentiamo presto
    ho visto la plugin, ho notato che si chiama nextlimit64, il mio pc è un 32 bit, cambia qualcosa?

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