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Raggiungere un realismo assoluto - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 45

Discussione: Raggiungere un realismo assoluto

  1. #11

    Render 800*600

    Ciao ragazzi, mentre cerchiamo di risolvere il problema delle immagini ecco la versione "finale" degli oggetti
    vi aggiorno su alcune cose:
    800*600 AA spento
    6.48 min (pentium4 3.0ghz - 1 gbram)
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  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    nell'attesa di risolvere il problema, ecco il link:

    http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=472

    nico, più che altro, non usare il formato gif per immagini di questo tipo. usa il jpg.

    vash
    love&peace
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #13

    Eccomi qui

    Vi posto l'ultima immagine sfornata e vi chiedo un po di cose:
    intanto vashts ho letto poco prima che mi mandasti il post che conviene inviarle in jpg con compressione alta e lo faro' da adesso in poi.
    Note dolenti:
    un leggero effetto puntinato sullo scafo della barca (come si elimina???)
    questo render è a 1280*960 con AA low
    posto anche il gradiente di riflessione perchè mi sembra che l'acciaio sia troppo riflettente anche avendo diminuito la percentuale a 3%
    La mappa del legno usato per la base è troppo grande rispetto a quella della barca troppo piccola (usero' una via di mezzo tra le due per entrambi)
    Il bump è troppo forte lo devo diminuire.
    Anche l'acciaio del compasso riflette troppo lo skydome e divena bianco.
    La luminosità inizia a piacermi.
    A dopo
    Nico
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #14

    Le immagini funzionano...

    il gif forse creava dei problemi sull'anteprima.
    il jpg sembra andare bene
    ciao ciao
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  5. #15
    Allora... per quanto riguarda l'acciaio devi abbassare il diffuse (tipo 60%). Poi l'angolo d'incidenza relativo alla riflessione è un po' eccessivo al 90% ... anche perchè l'acciaio non ha una così grande differenza tra i 90° e i 0°. Metterei un 70% al max e un 50% al minimo... una differenza di 20 mi sembra + che abbastanza... quasi nemmeno percettibile ad occhio nudo.

    Se qualche riflessione ti porta ad avere la superficie bianca (tipo compasso) non è un problema ... l'importante è che non sia tutto l'oggetto così. Ovviamente ora è così perchè tutto l'oggetto riflette lo skydome ... ma se al posto del bianco ci mappi un'immagine (possibilmente una stanza) lasciando qualche poligono bianco (che crea l'effetto finestra) tutto sarà migliore. L'acciaio rifletterà la stanza e in certi punti la riflessione sarà bianca totale simulando la finestra.

    Il puntinato si elimina alzando i raggi nel radiosity o attivando lo shading noise reduction nel radiosity... o al max alzando il bounce del radiosity (ma non è questo il caso direi)
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    -----------------------------------

  6. #16

    Ciao a tutti

    ho fatto qualche modifica, cambiato lo skydome come consigliato da Vass, ho provato a modificare anche l'acciaio ma veniva troppo alluminio.
    TEMPI DI RENDER INIZIANO AD ESSERE ALTI ANCHE A BASSA DEFINIZIONE....attualmente per un 640*480 senza AA sono arrivato a 19.20 min! Ho aumentato i Rays del radiosity a 8*24 ma i puntini restano anzi, sembrano aumentati,li abbasso, attivo lo shading noise reduction e vi posto la nuova immagine! Ho sistemato alcuni particolari sulla barca, mancavano winch, avvolgifiocco etc!. L'illuminazione mi sembra ok!
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  7. #17

    Per Davide o chi sa...

    Ho scaricato lo splitrender dal sito ma come funziona? quando va usato solo nel final render (che brutta cosa che ho scritto....final render=max )...
    Ha un html in allegato ma non è che sia proprio chiaro chiaro!Quando hai un paio di minuti mi spieghi bene come funziona? Thank's
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  8. #18
    Mmmm ... l'illuminazione mi piaceva di + nell'immagine di prima ... si vedeva di più il radiosity. In quest'ultima c'è questa luce diretta che computerizza un po' l'immagine ... sembra + finto... però magari è solo gusto personale
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  9. #19

    Come elimino quei fastidiosi tagli?

    Vedete il piano dove persistono quei tagli neri? come posso eliminarli?
    vi posto il preview opengl, i tagli non ci sono, quello è un parallelepipedo con diverse sezioni in cui ho alzato e abbassato alcuni vertici, quando renderizzo è il caos!
    Nico
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  10. #20

    Prove

    1024*768 AA medium
    Tempo di rendering 2 ore
    Ci siamo quasi, dovrei sistemare solo il problema dei tagli neri, ho ingrandito un po la texture sulla barca per diminuire l'effetto puntinato nero!

    Per Vass ho messo un'illuminazione di mezzo tra le due. Sembra piu' naturale?
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