In realtà per far funzionare un pistone bisogna capire come funziona un motion system 3D.
Mi spiace di aver visto questo thread solo ora....
Il flipping avviene perchè in questa situazione le ossa (ma lo stesso vale per qualsiasi tipo di item) hanno bisogno di un parent orientato correttamente.
In generale un sistema del genere necessita di parentele (per fare in modo che la rotazione base delle bone che "targetano" sia 0,0,0) o di un Record Pivot Rotation (che ha esattamente quell'effetto lì).
In generale preferisco la prima soluzione, anche se aggiunge (una minima) complessità alle gerarchie.
Ho allegato le due diverse soluzioni...
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