Vediamo se riesco a spiegarmi in modo più semplice:
Per fare le due immagini seguenti:
io ho lavorato così:
1) ho preso una immagine satellitare (parti da questo indirizzo http://www.usgs.gov/pubprod/#maps)
2) ho caricato i dati con un programma DEM (gratuito) come Microdem
3) Ho salvato l'immagine in scala di grigio
4) senza usare alcun plugin ho usato la mappa per fare il displacement sul piano
5) usi la mappa colore al punto 2 sul canale di colore
- in modeler fare un piano MOLTO suddiviso e subpatcharlo (tasto TAB)
- salvarlo
- caricarlo in LAYOUT
- premere 'p' col piano selezionato
- andare sul tab deform e cliccare l'icona T
- caricare l'immagine, priezione Y, automatic size, intensità secondo necessità
- sempre coll'oggetto selezionato chiudere i pannelli e SAVE TRANSFORMED (salvi il displacement come poligonale)
oppure
6) fai una texture lavorando col gradiente a input SLOPE
spero di essere stato più comprensibile e di averti aiutato
Per l'erba puoi usare saslite, HDInstance o, forse l'ho già detto, il metodo ideato da Pavlov e pubblicato sul forum newtek (fai una ricerca sulle discussioni iniziate da pavlov e lo trovi). Erba fatta con alpha e clip map. Molto veloce e leggera come poligoni.
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