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erba/landscape/esplosione - Pagina 2
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Discussione: erba/landscape/esplosione

  1. #11
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Vediamo se riesco a spiegarmi in modo più semplice:

    Per fare le due immagini seguenti:





    io ho lavorato così:

    1) ho preso una immagine satellitare (parti da questo indirizzo http://www.usgs.gov/pubprod/#maps)
    2) ho caricato i dati con un programma DEM (gratuito) come Microdem
    3) Ho salvato l'immagine in scala di grigio
    4) senza usare alcun plugin ho usato la mappa per fare il displacement sul piano
    • in modeler fare un piano MOLTO suddiviso e subpatcharlo (tasto TAB)
    • salvarlo
    • caricarlo in LAYOUT
    • premere 'p' col piano selezionato
    • andare sul tab deform e cliccare l'icona T
    • caricare l'immagine, priezione Y, automatic size, intensità secondo necessità
    • sempre coll'oggetto selezionato chiudere i pannelli e SAVE TRANSFORMED (salvi il displacement come poligonale)
    5) usi la mappa colore al punto 2 sul canale di colore
    oppure
    6) fai una texture lavorando col gradiente a input SLOPE

    spero di essere stato più comprensibile e di averti aiutato

    Per l'erba puoi usare saslite, HDInstance o, forse l'ho già detto, il metodo ideato da Pavlov e pubblicato sul forum newtek (fai una ricerca sulle discussioni iniziate da pavlov e lo trovi). Erba fatta con alpha e clip map. Molto veloce e leggera come poligoni.
    Fammi sapere
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  2. #12
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    il metodo ideato da Pavlov e pubblicato sul forum newtek (fai una ricerca sulle discussioni iniziate da pavlov e lo trovi). Erba fatta con alpha e clip map. Molto veloce e leggera come poligoni.
    c'è un thread a proposito anche qui, su LWITA. l'utente è paz (che è l'equivalente di pavlov sul forum newtek).

    vashts
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  3. #13
    Riciao gente. Grazie LAV. Avevo già provato a cercare qualcosa sul discorso dell'erba, e per questo premevo nel sapere quale fosse una soluzione più o meno ottimale (e più semplice rispetto alle tante proposte, chiaramente), mentre per quanto riguarda il discorso dell'effetto-sciame, non ho trovato nulla, nè qui nè altrove; e questa è la cosa che mi preoccupa maggiormente.

  4. #14
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Devo dirti sinceramente che non so proprio come risolvere il problema. Sono molti i poligoni? Partono tutti dalla stessa posizione? Se sono in numero ragionevole penso sia abbastanza efficiente animarli uno per uno. Controllando bene i percorsi. Se sono molti, bhè, non saprei proprio (per il collegamento ad un target di movimento con una configurazione d'arrivo molto precisa).
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  5. #15
    Riciao LAV. Attualmente ho solo la porta intera (500 poly, già triplicati), e chiaramente, non sapendo come agire, l'ho lasciata intera (dovrei ridurla in pezzi? Avevo sentito parlare del C4, ma non si trova più nulla; e poi di un plugin per esplosioni, che però si applica dopo aver frammentato l'oggetto con un altro plugin; mi sembra arabo comunque, data la scarsezza di dati in merito, e non so nemmeno se servano plugin per esplosioni, o si possa fare con altri tipi di metodi). L'effetto dovrebbe essere una specie di cascata-sciame di pezzi della porta stessa, che cadono dall'alto con un moto lineare e regolare, e man mano vanno a comporre l'oggetto intero.

  6. #16
    Licantropo L'avatar di LAV
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    C4 è un plug che, in modeler, se ricordo bene, ti frammenta l'oggetto tenendo conto del materiale che vuoi produrre. Poi, in Layout, gestisce le collisioni. Non mi pare faccia al caso tuo.
    Io una porta la vedrei costituirsi da elementi regolari, pannelli ortogonali, anche se di diverse dimensioni. La costruirei in modello intero (per il rendering finale) e a pezzi.
    I singoli pezzi li animerei individualmente fino alla ricomposizione. Se ti bastano una decina di 'pezzi' per porta e le porte sono 5 o 6, il problema non è insormontabile. E otterresti un movimento perfetto (perchè totalmente controllato).
    In automatico non ho idea. Credo si debba fare un oggetto particellare, linkarci sopra gli oggetti, creare un piano ricevente con attivato il collision (stick) ... Ma NON ho idea di come fare a ricomporre la figura originaria se non con un'animazione REVERSE.

    Ma è tanto per chiacchierare, perchè sono abbastanza a digiuno di 'ste cose.
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  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Marius Visualizza Messaggio
    Avevo sentito parlare del C4, ma non si trova più nulla
    veramente è stata aperta proprio qualche gg fa una discussione nella sezione dei plugin/lscript..

    vashts
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  8. #18
    @vasht - "Nulla" riguardo a cose che potessero fare al caso mio (il thread in questione non è adattabile, a mio giudizio). Stesso dicasi per il kaboom (che a quanto pare non funziona oltre LW 6.5; ma forse ricordo male).

    @LAV - Io ti ringrazio già per quanto hai fatto sinora, che mi è stato d'aiuto se non altro anche per sentirmi "solidarizzato" :-)
    L'idea era di avere parecchi frammenti - max 50 per porta - regolari (tipo dei parallelepipedi rettangoli); possibilmente, anzichè mettere in scena tutte e 5 le porte in una volta, potrei usarne solo una, e spostarla nei punti placeholders degli altri (per la prospettiva, di modo che quando esporto i fotogrammi per photoshop >> flash sono sì tutti simili, ma la prospettiva è rispettata; il reverse poi lo faccio invertendo i fotogrammi in flash, no problem), così da risparmiare tempo, memoria e spazio. Quindi, praticamente magari "tranciare" la porta in 50 "blocchetti" (possibilmente tutti poligoni chiusi...), separarli uno ad uno (azz... non c'è qualche utility?), animarli... :-( aiutoooooooo :-(
    Ultima modifica di Marius; 12-11-07 alle 20:24

  9. #19
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Marius Visualizza Messaggio
    @vasht - "Nulla" riguardo a cose che potessero fare al caso mio (il thread in questione non è adattabile, a mio giudizio). Stesso dicasi per il kaboom (che a quanto pare non funziona oltre LW 6.5; ma forse ricordo male).
    parliamo della stessa discussione? mi sa proprio di no..

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  10. #20
    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    parliamo della stessa discussione? mi sa proprio di no..

    vashts
    Non capisco: a cosa ti riferisci?

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