Avrei una mezza idea... però non sono sicuro di aver ben capito il problema, sai l'età !
Well.
- Tu vuoi una curva, con andamento qualsiasi, nel range -ipotizziamo- da 0 a 20 frame;
- Mediante uno slider da 0% a 100% , dove 0% coincide con l'inizio della curva e il 100% alla sua fine, per leggere il valore della curva alla percentuale X dello slider, giusto?
- Il valore ricavato dalla curva, lo vuoi usare per aumentare, diminuire, moltiplicare, dividere il valore di un canale di un oggetto durante l'animazione? Oppure deve sostituire in toto il valore presente in un canale?
Se puoi, allega la scena con la soluzione "manuale" al problema, così mi chiarisco le idee .
Bye!
Mark.
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