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erba/landscape/esplosione
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Discussione: erba/landscape/esplosione

  1. #1

    erba/landscape/esplosione

    Ciao ragazzi, la situazione si va facendo sempre più complessa, al punto che mi chiedo chi me l'abbia fatto fare a voler costruire una scena del genere (che è per il fronter di un sito; poi devo fare l'animazione ed importare la roba in flash :-( ). Ma ormai sono sulla bicicletta e mi tocca pedalare.

    Ordunque: saslite non permette l'animazione (vento) dell'erba che produce; cosa posso usare in alternativa? (billboards con clone? qualche altro plugin?)
    Secondo: c'è qualche plugin per creare un landscape da una bmp in b/n?
    Last but not least: sulla scena andranno sparsi delle specie di porte rettangolari, che si vanno a costruire gradualmente da tanti piccoli rettangoli che calano a sciame dall'alto; desumo si debba usare qualche effector per esplosioni, o cosa?

    Grazie.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Marius Visualizza Messaggio
    ...
    Secondo: c'è qualche plugin per creare un landscape da una bmp in b/n?
    ...
    Grazie.
    forse non ho capito bene: ha già una mappa di elevazione in b/n? Cioè, immagino, in scala di grigi?
    Se è così io uso il displacement. object properties>deform>displacement map
    oppure un plug: object properties>deform>add displacement>normal displacement
    ma forse intendi dell'altro
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  3. #3
    Ciao LAV, in pratica sapevo che ci fossero dei plugin che creavano una mesh tarrain da immagini bitmap in bianco e nero (quindi toni di grigio per simulare le altezze da "estrudere"), importate in modeler, ma non ero sicuro se esistessero ancora nè di come si chiamino.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Sicuramente ci sono anche altri modi, le vie di LW sono infinite (quasi).
    Io suddivido molto un piano xz, eventualmente lo trasformo in subpatch, lo salvo, lo carico in layout, gli applico la mappa con il metodo descritto prima e poi lo salvo con il comando Save transformed object. Così fisso la trasformazione ed ho una mesh poligonale da modificare come voglio in modeler. Senza bisogno di plugin.
    Comunque, se ci sono altri modi, fammi sapere
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #5
    Se ho ben capito (ma mi sa di no...), dovrei usare una bmp greytone da associare al displacement?
    Ultima modifica di Marius; 04-11-07 alle 00:25

  6. #6
    Lupo Guercio
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    :)

    Puoi estrapolare le mappe da una semplice immagine per esempio satellitare di una catena montuosa con questo tool

    http://www.crazybump.com/

    l'erbetta non la vai ad animae ma animi la mappa di displacement con piccole variarioni non si nota il trick.

    Saluti Stefano

  7. #7
    Ciao Marco, in pratica per l'erba dovrei usare il trucco della bandiera (con displacement lento e corto) sulla landscape stessa (creata col plugin; che non ho ben capito cosa faccia; mi pare più che altro qualcosa per le normals per i lowpoly da videogiochi); ma comunque non tutta la mappa alloggerà dell'erba (altre parti dovranno essere solide), quindi che faccio?

    (edit 5 nov) e per quanto riguarda l'effetto esplosione?
    Ultima modifica di Marius; 05-11-07 alle 16:31

  8. #8
    Chiedo scusa, ma non capisco perchè non rispondete più. Qualcosa non va?

  9. #9
    Lupo Guercio
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    Apr 2005
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    :)

    Non ti preoccupare se non sono impegnati rispondono !!

    E' un forum molto democratico se si può si partecipa ... altrimenti alla prossima.



    Salutoni Stefano

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da marconwps Visualizza Messaggio
    Non ti preoccupare se non sono impegnati rispondono !!

    E' un forum molto democratico se si può si partecipa ... altrimenti alla prossima.



    Salutoni Stefano
    Vedo, vedo... Ciao.

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