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- Guerriero Wip -
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Discussione: - Guerriero Wip -

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  1. #1
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Talking - Guerriero Wip -

    Ciao a Tutti!
    Dato che sono specializzato molto in Wip e molto poco in lavori finiti...
    Vi posto un altro... Wip. Spero che vi piaccia.


    ... un pò di GI...

    ... il concept originario...

    ... e infine un pò di Z...




    Ora sono... tragicamente... impantanato...
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Nome: ThewarriorWF.jpg‎ 
Visualizzazioni: 215 
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ID: 7675  

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao Piz,
    dalle immagine che posti sembra che tu stia procedendo molto bene, non capisco dove ti sia impantanato. Hai difficoltà nel texturizzarlo? Beh finché sei in Zbrush...

    Ma l'ultima immagine dove l'hai renderizzata? Molto bello il microdettaglio; NormalMap o Displacement?

    Comunque complimenti, proprio un bellissimo oggettino.
    Le uniche note che non mi tornano sono la punta della spada e delle scarpe, ma appaiono cosi anche nel disegno di riferimento quindi è solo una questione di miei gusti personali

  3. #3
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Ciao Lab2! Grazie per i commenti....

    Sono impantanato perchè intanto avendo un PC un po' vecchiotto in Z sto avendo problemi... il soft fuziona parecchio bene ed è veramente adatto per questo tipo di lavori... ma il mio HW no...
    Per il render per ora è solo una resa da Z con un po di post... niente di che. Quindi il dettaglio che vedi è effettivamente quello di un circa 4 milioni di poligoni... !
    Considera che non sono dati astronomici perchè conosco gente che riesce a scolpire fino a 50/100 milioni di poligoni con macchine migliori della mia... beati loro.
    Cmq come dicevi giustamente tu si possono poi generare sia disp che normal map... e quindi tutto ridiventa senz'altro + gestibile.
    Per le scelte ... diciamo "stilistiche" mi era venuto in mente di farlo così un pò... MedioOriental/Asiatico e un pò di mezzelune e robe a punta mi ci piacevano... certo poi a dettagliare tutto però...

    Cmq Ancora Grazie

  4. #4
    bel lavoro, compliments!

    p.s.
    hai intenzione di animarlo???

    p.p.s.
    ciauz

  5. #5
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Chiavari (Ge)
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    152
    Grazie dhome76!
    Devo dire che sono un skiappa nel rig con LW... ma ora il diaboliko Mikadit mi ha dato una dritta e potrei provarci....
    P.s.
    Complimenti anche a te che Nina mi ci piace parecchio...! Adesso fare le cose comics sembra quasi un'eresia... ma io le trovo così belle... Hai mica visto qualche puntata di Skyland?
    P.P.s.
    Come sta il Kupo...?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Ciao ben venuto

    Mamma mia che modelli spettacolari...complimentoni
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Piz Visualizza Messaggio
    Grazie dhome76!
    Devo dire che sono un skiappa nel rig con LW... ma ora il diaboliko Mikadit mi ha dato una dritta e potrei provarci....
    P.s.
    Complimenti anche a te che Nina mi ci piace parecchio...! Adesso fare le cose comics sembra quasi un'eresia... ma io le trovo così belle... Hai mica visto qualche puntata di Skyland?
    P.P.s.
    Come sta il Kupo...?
    grazie anche da parte di nina! a proposito di rig, io sono una skiappa con tutti i programmi... ma fra un pò spero di migliorare, mi studierò per bene un software che qui è meglio non dire (ma... coff coff... ya... coff coff...), vedremo come andrà...
    p.s.
    io adoro lo stile comic/illustrazione, è lo stile che vorrei dare ai miei lavori in CG.
    p.p.s
    il kupo sta benone! anche tu vittima di FF?
    p.p.s.
    in bocca al licantropo per i tuoi progetti

  8. #8
    Innanzitutto complimenti per il modello bellissimo!!!

    Poi, in secondo luogo vorrei fare una considerazione si questa cosa che hai detto:

    Citazione Originariamente Scritto da Piz Visualizza Messaggio
    Considera che non sono dati astronomici perchè conosco gente che riesce a scolpire fino a 50/100 milioni di poligoni con macchine migliori della mia... beati loro.
    Perdonami ma sei informato molto male. La suddivisione tanto osannata a questo numero mostruoso e INUTILE, a parer mio di poligoni è data dal
    subdivision HD e non dalla suddivisione standard. Il subdivision HD suddivide virtualmente solo certe zone del modello e ti permette di scolpire tali zone in tempo reale come se fosse una suddivisione reale.
    Ma ai fini di una pipeline in cui dovrai renderizzare il modello nel tuo software è pressoché inutile.
    Una suddivisione a 5 milioni di poligoni, per questo modello è già esagerata.
    I microdettagli poi si realizzano in bump e con il bump viewer material e la displacement map in questo caso risulta inutile!
    Ciao buon lavoro!

  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Nov 2007
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    Chiavari (Ge)
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    152
    Ciao Mirco!
    Grazie per i complimenti che fanno sempre piacere...

    Per quanto riguarda la situazione suddivisione sono felice di essere informato male perchè stava diventando un pelo frustrante lavorare pensando di non potere raggiugere questi numeri astronomici e che fosse dovuto al mio HW non al passo con i tempi...

    Credo di aver capito (e me lo confermi anche tu) che le milionate di poligoni servono a fare micro dettagli da aggiungere come bump in accoppiata col displace che servirebbe invece per dare i volumi generali e le pieghe + grandi.

    Alla fine mi sono trovato questo compromesso (credo sia un pò come l'invezione dell'acqua calda... ma mi funziona...): per il displace normale procedura di generazione in Z e aggiustamento del relativo range della scala di grigi nel programma di render (o Max con MR o LW con una rete di nodi che ho trovato sul forum della Newtek) per avere un accettabile fedeltà con il modello originario, per i microdettagli cioè cose tipo piccole rughe, pori a altre dettagli a frequenza + alta mi faccio semplicemente una normal map che "aiuta" a dare maggiore dettaglio...

    Non so se faccio bene ma sembra funzionare...

    Ad onor del vero però dato che col displace i tempi di render a volte sono un pochetto "biblici" semplicemente esporto da Z un obj con un livello di suddivisione 2 o 3 e gli sparo sopra solo la normal e non se ne parla più...

    Cmq grazie delle osservazioni anche perchè sta materia mi interessa parecchio...

  10. #10
    bellissimo wip
    modello spettacolare....
    seguo...non ho letto tutto ma mi associo....ai complimenti
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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