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- Guerriero Wip - - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 21

Discussione: - Guerriero Wip -

  1. #11
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    2,580
    Meraviglioso modello! E' un piacere guardarlo. Un lavoro del genere ha bisogno di un'ambientazione ed un lavoro sulle textures sopraffino.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  2. #12
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    Nov 2007
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    Mi rendi veramente contento dhome76!
    Postando in giro stavo cominciando a pensare che se non sai tutto sul FastskinSSS di Mental Ray o se non fai auto perfette sei una popò...! Beh un po popò lo sono ma si cerca come sempre di studiare e poi... studiare e infine studiare... ovviamente tra pupi e bollette da pagare (ho fatto anche rima...).
    Viva quindi il Toon!!! Voglio fare qualcosa di Toon-oso con LW che cià pure il cel shader tra i più belli...
    Per quanto riguarda FF... ehm credo di averci perso tante ma tante tante ore... specie sul 10...
    Invece mia figlia sul Tactics... dove mi fa un mazzo tanto... ma essendo vecchio capisco di non avere chances con le nuove generazioni... ;(
    Grazie ancora...

    -

    Ciao Lav!
    Sei moooolto Gentile!... Ehm per le tecsturez ... ehm... ma sto LW che cià le IFW e i nodi... ma cosa serve svrappare e testurare... eh?
    Devo? A... va bene se devo...

    Ancora Grazie!

    -

    P.S. per Lav...
    Sono andato a vedere il tuo forum di... cose matematiche...
    Mi sono sentito molto pupù... ci sono cose molto interessanti che mi sarebbe piaciuto almeno in questa vita capire e gustare... ma temo che le mie rimandature in matematica per tutta la durata delle superiori me lo impediscano...
    Ultima modifica di mikadit; 22-11-07 alle 16:37 Motivo: Messaggi uniti

  3. #13
    Complimenti modello davvero bello e lo stile orientalegiante mi piace parecchio.
    Il lavoro di scultura in Zb è ottimo!
    Caspita cambia computer così te la godi di più!

  4. #14
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    152
    Grazie Jega! Magari potessi cambiare il PC ora... è un po' un periodo di magra....

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Meraviglioso è l'unica cosa che mi viene da dire
    Un modello che sta venendo su alla grande!!!

    Per il Pc ti posso capire fidati! anche io prima di cambiare l'hardware (cosa che feci ad'agosto) ero spesso preso da vari atacchi di depressione
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #16
    che spettacolo. io una cosa del genere l'avevo anche fatta, poi...


    mi sono svegliato.
    Lode a Mishima e a Majakovskij

  7. #17
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    152
    Grazie Ragazzi!

    Adry76 - Grazie un sakko! Per il PC... diciamo che ho ammortizzato quello che uso adesso in un paio di anni... per il prossimo devo avere qualche lavoretto che ne giustifichi l'acquisto... per ora sono costretto a tenere questo...

    Lastwish - Troppo gentile! Era da un pò con usavo più LW ma devo dire che da quando mi ci sono rimesso il Modeler si è rivelato mooolto comodo e veloce... insomma direi insostituibile...

    Grazie ancora e arrivederci al prossimo aggiornamento...

  8. #18
    Innanzitutto complimenti per il modello bellissimo!!!

    Poi, in secondo luogo vorrei fare una considerazione si questa cosa che hai detto:

    Citazione Originariamente Scritto da Piz Visualizza Messaggio
    Considera che non sono dati astronomici perchè conosco gente che riesce a scolpire fino a 50/100 milioni di poligoni con macchine migliori della mia... beati loro.
    Perdonami ma sei informato molto male. La suddivisione tanto osannata a questo numero mostruoso e INUTILE, a parer mio di poligoni è data dal
    subdivision HD e non dalla suddivisione standard. Il subdivision HD suddivide virtualmente solo certe zone del modello e ti permette di scolpire tali zone in tempo reale come se fosse una suddivisione reale.
    Ma ai fini di una pipeline in cui dovrai renderizzare il modello nel tuo software è pressoché inutile.
    Una suddivisione a 5 milioni di poligoni, per questo modello è già esagerata.
    I microdettagli poi si realizzano in bump e con il bump viewer material e la displacement map in questo caso risulta inutile!
    Ciao buon lavoro!

  9. #19
    Lupo Grigio L'avatar di Piz
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    152
    Ciao Mirco!
    Grazie per i complimenti che fanno sempre piacere...

    Per quanto riguarda la situazione suddivisione sono felice di essere informato male perchè stava diventando un pelo frustrante lavorare pensando di non potere raggiugere questi numeri astronomici e che fosse dovuto al mio HW non al passo con i tempi...

    Credo di aver capito (e me lo confermi anche tu) che le milionate di poligoni servono a fare micro dettagli da aggiungere come bump in accoppiata col displace che servirebbe invece per dare i volumi generali e le pieghe + grandi.

    Alla fine mi sono trovato questo compromesso (credo sia un pò come l'invezione dell'acqua calda... ma mi funziona...): per il displace normale procedura di generazione in Z e aggiustamento del relativo range della scala di grigi nel programma di render (o Max con MR o LW con una rete di nodi che ho trovato sul forum della Newtek) per avere un accettabile fedeltà con il modello originario, per i microdettagli cioè cose tipo piccole rughe, pori a altre dettagli a frequenza + alta mi faccio semplicemente una normal map che "aiuta" a dare maggiore dettaglio...

    Non so se faccio bene ma sembra funzionare...

    Ad onor del vero però dato che col displace i tempi di render a volte sono un pochetto "biblici" semplicemente esporto da Z un obj con un livello di suddivisione 2 o 3 e gli sparo sopra solo la normal e non se ne parla più...

    Cmq grazie delle osservazioni anche perchè sta materia mi interessa parecchio...

  10. #20
    bellissimo wip
    modello spettacolare....
    seguo...non ho letto tutto ma mi associo....ai complimenti
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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