Originariamente Scritto da
davhub
Ciao EVHFan.. premetto che io sono da sempre affascinato dalla procedurali...
son oun pigro per natura e troco che la descrizione frattale, matematica, vettoriale di un materiale mi possa assolvere da compiti di dettagliatura spesso improbi per le mie scarse capacità pittoriche..
detto questo... passo a quello che ho appreso dopo anni di scozzo.
riparti da zero, riduci al MINIMO le procedurali in gioco, (una per il colore e disomogeneità
cromatica, la stessa minimo per il diffuse) fai sempre in tempo dopo a rendere complicato un materiale di base.
per la questione weight map e alpha... io la weight non l'ho mai utilizzata concentrandomi più sulle alpha e sulle proiezioni UV... trovo che uno dei modi per avere maschere efficienti sia quello di dipingerle...
(dopo anni ho rinunciato a basarmi sulle procedurali per questo... ) purtroppo non ho ancora sviluppato la conoscenza dei NODI, perchè a quanto ne so dovrei, con una struttura nodale, impostare meglio il rapporto tra i vari layer permettendo ad una specifica procedurale di influenzare quello che sta sotto in modo più controllabile.
Ma qui si va su un altro pianeta... altra questione.. DIMENSIONI... lavora in scala reale ed adegua le misure delle texture procedurali..
Davhub
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