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Weight map
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Weight map

  1. #1

    Weight map

    Ciao ragazzi,qualcuno potebbre spiegarmi come si applica una weight map su piani paralleli come quella allegata, senza dover digitare per ogni piano un valore distinto?
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    Ciao,

    - Allora, crea una nuova weight impostandola a 0 %.
    - Vai nel menu map e scegli Weights a destra.
    - N per le opzioni.
    - metti il fallof su linear.
    - Col destro del mouse definisci l'azione del fallof sulla tua geometria.
    - Metti 100 %(o il massimo che vuoi ottenere) in value.
    - Apply.

    Spero che mi sono spiegato bene.. Fammi sapere se hai problemi.

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da Scratch Visualizza Messaggio
    Ciao,

    - Allora, crea una nuova weight impostandola a 0 %.
    - Vai nel menu map e scegli Weights a destra.
    - N per le opzioni.
    - metti il fallof su linear.
    - Col destro del mouse definisci l'azione del fallof sulla tua geometria.
    - Metti 100 %(o il massimo che vuoi ottenere) in value.
    - Apply.

    Spero che mi sono spiegato bene.. Fammi sapere se hai problemi.


    Sei stato molto chiaro e funziona ...

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Mi riallaccio a questa discussione per non aprirne altre...
    Se io avessi un nodo modellato e avessi bisogno che la weight map ai due estremi fossero 0 e 100 distributi nelle varie divisioni (non in linea) come posso fare?
    Bisognerebbe far crescere ad ogni divisione di un po il valore di weight map in automatico.
    Manualmente selezionerei i punti di una estremità farei expand fino alla fine poi alternerei un valore di weight map cresente con Contract fino a tornare al capo di inizio.
    Così funziona ma ho 170 divisioni...

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    dipende un po' da come l'hai modellata. cmq, puoi per esempio creare un morph "srotolando" il nodo, così che possa facilmente essere mappato in UV, quindi usi il comando di conversione della UV in WMap (oppure, col morph, usare il metodo descritto in questo thread).
    oppure puoi settare il valore della testa, quindi della coda, e usare FI'sWMapBlur per "interpolare" i valori (poi dovrai normalizzare la mappa).

    mi sembra ci fosse anche un altro metodo, ma ora non mi viene in mente.

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  6. #6
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Questo "WMapBlur" me lo segno! forse è proprio quello che cerco io .
    Tanto per cambiare adesso mi è arrivato un lavoro super urgente.... appena ho un attimo voglio far delle prove!
    Grazie mille Vashts

    Moleskine

  7. #7
    Puoi anche usare il tool SplineGuide in modalità weight.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Ho provato FI'sWMapBlur, è fantastico! fa proprio quello che cercavo!!
    Ma quante cavolo ne sapete?!? Questo forum è una manna dal cielo!!!

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    uh, ma poi mi sono ricordato come si faceva con metodo alternativo..! è semplicissimo! si usa il tool Weight con falloff lineare, no? e io che mi scervellavo a trovare chissà quale tool..

    vashts
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