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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
già, prova a impostare i valori come ti è stato consigliato.. secondo me diffuse 20 e specularity 80 funziona benissimo.
nota che se metti diffuse a zero non avrà ombre, e quindi anche magari a 5 rimane comunque troppo basso. che cosa usi per renderizzare? perchè se usi ad esempio Fprime per visulizzare le ombre in modo netto magari hai solo bisogno di più tempo di renderizzazione...
ti allego una prova di render che sto facendo per un mio lavoro personale e anch'io ho un specchio, questo è il risultato che ho ottenuto con i risultati sopra detti.. considera che ho renderizzato in 5 min e quindi l'immagine è lowres, se fai attenzione sullo specchi c'è un ombra ma non è netta come quelle sugli scaffali, questo perchè anche nella realtà le ombre non sono nette sugli specchi..
Per quanto riguarda il forum di principianti, ti posso dire che io stesso sono principiante, ma secondo me il forum funziona benissimo strutturato così com'è...
se non arrivano risposte subito non vuol dire che nessuno ti vuole aiutare perchè sei principiante..
spero di esserti stato utile
ciao
Certo...perchè bastiamo noi!
In Layout: Windows>Backdrop Options> Add Enviroments> Textured Environment> doppio click > asse Y > vai su Textures > scegli un bel gradiente per la tuo volta celeste!
Questo è uno dei modi, ovviamente, ma funziona. Altrimenti prova con Image World o con una procedurale al posto del gradiente.
Ciao
Oppure, ancora, metodo geometrico: modelli una sfera nel modeler di dimensioni ragguardevoli (deve essere la volta celeste e anche se non la fai a dimensoni di migliaia di chilometri funziona lo stesso... ) rispetto al modello.
inverti le normali in modo che guardino verso l'interno.
la importi nel layout, e ci assegni un materiale procedurale (clouds, ecc.) nel canale color, aumenta la luminosity, e via... coem cileo di base con nuvole.. dovrebbe essere OK...
Davhub
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