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Salone Parrucchiere
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Salone Parrucchiere

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Salone Parrucchiere

    Dopo molto tempo vi posto qualcosa...è una visualizzazione fatta per la vendita del franchising di questo salone per parruchiere, per cui la locazione è puramente fittizia; i render originali erano fatti a 3000x2000 con il mitico Kray..ho incontrato qualche problemino come sicuramente noterete(i soliti criticoni)con lo smoothing di alcuni oggetti dovuto principalmente a un piccolo bug di Kray che ho scoperto tardi esser stato risolto....qualcuno obietterà anche il fatto che le immagini sono spoglie e prive di particolari...questo tuttavia è stato un desiderio del cliente....probabilmente posterò in seguito una mia variazione delle stesse con qulche particolare in più...nel frattempo beccatevi queste....per chi volesse , può scaricare la piccola animazione, che contiene il famoso footage dietro le vetrine....spero che vi piaccia...http://www.3dlvisualisation.com.au/hmdiv.avi
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Nome: hm04.jpg‎ 
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Nome: hm06.jpg‎ 
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    bene bene, un nuovo negozio dalle tue parti?

    le immagini sono discrete, e non raggiungono il "buono" poichè la mappa di irradianza della GI è un po' troppo macchiata.. probabilmente hai usato dei settaggi troppo bassi.
    ci sono anche delle mappature errate, e degli errori anche nella geometria (le lampade sul soffitto)..
    attento anche alla corrispondenza tra la luce dell'immagine di sfondo e quella del tuo render aggiunto in composing: nella prima, per esempio, il sole esterno brucia le superfici del cemento, ma non il pavimento del negozio (che è pure riflettente). occhio anche alla posizione del sole, se guardi la persona che cammina puoi notare che il sole proietta un'ombra più diretta verso il punto di vista di quanto quella proiettata dalle finestre.

    tieni presente queste cose nei tuoi render più "affollati"

    ho incontrato qualche problemino come sicuramente noterete(i soliti criticoni)con lo smoothing di alcuni oggetti dovuto principalmente a un piccolo bug di Kray che ho scoperto tardi esser stato risolto
    sì, in realtà il problema era di LW e non di Kray, ed è stato corretto con la 9.3.1.. cmq era aggirabile non selezionando la viewport della camera in modalità wireframe, l'unica che dava quei problemi di smoothing.

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3

    Thumbs up

    Complimenti per la resa!

    (sono di bocca decisamente più buona di quella di vashrstsch )

    L'animazione poi la trovo veramente d'effetto, se non fosse per le persone alla fine (fuori scala) sarebbe veramente il massimo!

    Pieni voti da parte mia!


    PS: Kray sta superando se stesso, veramente un prodotto eccellente

  4. #4
    MAPE
    Guest
    Ciao Dino,

    Bel lavoretto...come ti avevo già anticipato...forse un po' asettico, ma la luce e la combinazione delle tinte funzionano molto bene...e alla fine non trovo poi così dissonanti le immagini esterne...certo, qualche dettaglio come suggerisce Vashst riguardo alla differente bruciatura tra esterno ed interno...e le lampade a soffitto (un po evidenti gli errori di geometria...) ma facilmente aggiustabile.

    Inquietante invece la presenza dei tre "grandi gemelli zainati" negli ultimi fotogrammi del filmatino...è anche vero che in Australia è tutto più grosso...ma i tuoi, oltre a camminare ad almeno un metro sotto il livello stradale...hanno anche pretese "dinnosauresche"...anzi...adesso che ci penso...io un bel Gozzilla ce lo avrei visto bene scorrazzare sul piazzale

    Chiaramente scherzo...abbiamo già avuto modo di discutere riguardo alle condizioni di ripresa...e non è certo una cosa immediata (a meno di non pianificare un esatto studio delle riprese...) oltretutto il tuo era anche un ambiente completamente inesistente...

    Ma sarei curioso di sapere come risolverai l'animazione...non hai considerato l'alternativa di utilizzare clipmaps animate...???

    mape

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    (sono di bocca decisamente più buona di quella di vashrstsch )
    ghghghgh! e pensa che per ovvi motivi non ho visto il filmato..

    beh, io le critiche le faccio, in buona fede ovviamente, x spronare la gente a fare sempre meglio. se avessi detto "oh, belle, son perfette!", magari 3dl sarebbe stato contento all'inizio, ma ne avrebbe ricavato poco se non nulla..

    vashts
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Dunque, sono sullo stesso pensiero di G4 (...come al solito! ), un bel lavoro davvero, ...un'ulteriore conferma, se ancora fosse necessario, su cosa userò in animazione!

    Anche lo still-frame è buono, ma fatti salvi i problemini di cui si parlava, quello che più d'ogni altro salta all'occhio (fotograficamente parlando), è l'impossibilità di un'inquadratura come può esser quella della 1° immagine senza sovresposizione dell'esterno. Problema davvero da poco se volgiamo, sarebbe bastata una piccola sovresposizione in "Porno Shop", visto che già inserivi l'esterno in compositing. Altra cosa che non ho ben capito, è se gli specchi sono specchi perfetti o ...fumè, ...nel senso che sarà forse una cosa voluta ma c'è qualcosa che non mi torna a livello di riflessione. Per ultimo, come diceva il buon Vashst, il matching dell'ombra con quella esterna.

    Tutte cose comunque "veniali" che a mio avviso nulla tolgono comunque ad un bel lavoro, (mi piacciono molto anche gli accostamenti di colori). Bravo!

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Grazie raga...gli errori citati tranne la mappa d'irradianza che invece era piuttosto altina come settaggi, erano già stati notati al sottoscritto ma in 12 giorni a disposizione fra modellazione e renders non son potuto andare a cercare il pelo nell'uovo....eppoi i miei committenti sono stati contentissimi del risultato qualdo io per primo ero scettico....comunque come ha detto vashts un lavoro discreto....Mapone... per l'animazione quella gliel'ho fatta gratis per ingolosirli per il prossimo lavoro e per provare il mio nuovo dual quad....e comunque il pezzo con il footage glielo tolgo...

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da 3dl Visualizza Messaggio
    la mappa d'irradianza che invece era piuttosto altina come settaggi
    uhm, eppure mi sembra di vedere molte macchie qua e là.. che ne dici, ce lo fai un render usando gli stessi settaggi ma attivando l'override surfaces grigio?

    vashts
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Sono certo che ai tuoi clienti sia piaciuto, siamo noi che andiamo a cercare sempre il pelo nell'uovo. Siamo qui apposta.

    A parte qualche difetto di geometria e alcun bruciature il risultato è molto apprezzabile. Peccato per il finale tragico .

    Quanto tempo ha impiegato il tuo pc per l'animazione?

    P.S. adoro la pelle delle sedute e la ceramica dei lavatesta (peccato per lo smoothing)
    Ultima modifica di Lab2; 11-12-07 alle 12:58 Motivo: aggiunta

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di 3dl
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    Allora....Vashts...le macchie che vedi se sono quelle che vedo io sono le ombre delle installazioni...se non sono quelle allora hai ragione tu...considera che il locale e interamente illuminato da quei "neon" geometricamente sballati e da Sunsky e una spot per il sole....appena finirò di aggiustare la mia versione con più particolari e dovute correzioni farò anche un render grigio...

    Per Lab: lo smoothing lo sto eliminando nelle nuove "versioni" dei render....l'animazione ormai è andata comunque erano 500 frames in tutto con un tempo medio di 7- 8 minuti a frame...in tutto ci ha messo circa 3 giorni non 24 su 24..... una sessantina di ore circa....

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