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illuminazione e ombre per interni - Pagina 4
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Risultati da 31 a 40 di 44

Discussione: illuminazione e ombre per interni

  1. #31
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    certo che non mi spiace, l'ho postato apposta, non pensavo che interessasse così tanto, per quello non l'avevo ancora fatto...
    non sono certo il tipo geloso di ogni sua creazione!

    creazione.. parola grossa

    .. tentativo forse è più corretto.

    Ah! intanto ho risolto il problema dell'ombra della finestra... è bastato allontanare ancora la luce di una 30ina di metri..
    Ultima modifica di EVHfan; 21-12-07 alle 18:56

  2. #32
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Grazie per aver condiviso il lavoro con noi.
    Davvero gentilissimo!!!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  3. #33
    MAPE
    Guest
    Porta lo smoothing delle superfici interessate a un valore inferiore...tipo 44...dovrebbe risolverti il problema in corrispondenza dell`arco.
    Un po` strana la maniera in cui hai risolto gli spigoli..netti per l`arco...e smussati per le verticali dei muri (ma magari era intenzionale)...noto solo la geometria aggiuntiva che contorna la volta superiore che tra l`altro e` complanare al muro...c`e` qualche motivo?
    Per il resto mi sembra convincente...se usi le area per il sole, meglio tenerle di parecchio lontane (i.e. 1km) e giochi con falloff distance e intensity...mentre con size controlli gli spigoli delle ombre (piu` soft...piu`grande l`area light)

    Per i tempi...chiaramente tutto dipende dalla macchina utilizzata...su un quad Fprime e` molto performante...certo ci vuole molto tempo a pulire l`immagine...e piu` delle volte non se ne va neanche con tempi di cottura maggiori.
    Potresti al limite pensare di raggiungere un risultato accettabile...e poi pulire la grana in post con plugin tipo Neat Image.

  4. #34
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Per i tempi...chiaramente tutto dipende dalla macchina utilizzata...su un quad Fprime e` molto performante...certo ci vuole molto tempo a pulire l`immagine...e piu` delle volte non se ne va neanche con tempi di cottura maggiori.
    Potresti al limite pensare di raggiungere un risultato accettabile...e poi pulire la grana in post con plugin tipo Neat Image.
    Proprio come faccio anche io MAPE, poi solitamente ritocco leggermente con una maschera di contrasto in Photoshop (un filo proprio).
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  5. #35
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Porta lo smoothing delle superfici interessate a un valore inferiore...tipo 44...dovrebbe risolverti il problema in corrispondenza dell`arco.
    intendi lo smooth treshold?

    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Un po` strana la maniera in cui hai risolto gli spigoli..netti per l`arco...e smussati per le verticali dei muri (ma magari era intenzionale)...
    hai ragione, ma è ancora in cantiere, il problema è che non volevo spigoli taglienti come coltelli, voglio dire.. i bambini si posson anche far male..
    scherzo, non so come arrotandare lo spigolo dell'arco, perchè essendo formato da tante facce l'arrotondamento non è preciso e si creano tante superfici inutili... sarebbe stata una delle domande che avrei fatto in una discussione successiva nel forum del modeler...

    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    noto solo la geometria aggiuntiva che contorna la volta superiore che tra l`altro e` complanare al muro...c`e` qualche motivo?
    metto sempre il soffitto incastrato nelle pareti per evitare infiltrazioni di luce errate, o crea qualche problema a livello di calcoli?

    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Per il resto mi sembra convincente...
    meno male, è una soddisfazione detto da te...


    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    se usi le area per il sole, meglio tenerle di parecchio lontane (i.e. 1km) e giochi con falloff distance e intensity...mentre con size controlli gli spigoli delle ombre (piu` soft...piu`grande l`area light)
    wow questa della morbidezza delle ombre non la sapevo!!
    grazie della dritta!

    Citazione Originariamente Scritto da MAPE Visualizza Messaggio
    Per i tempi...chiaramente tutto dipende dalla macchina utilizzata...su un quad Fprime e` molto performante...certo ci vuole molto tempo a pulire l`immagine...e piu` delle volte non se ne va neanche con tempi di cottura maggiori.
    Potresti al limite pensare di raggiungere un risultato accettabile...e poi pulire la grana in post con plugin tipo Neat Image.
    ma quale quad? io sono ancora fermo ai 486...
    ho un 2.3 Ghz ma singolo...
    lo so ora mi deriderete con l'ince puntato su di me...
    penso prorpio che questa primavera me lo faccio un bel quad, quando sicuramente saran già roba vecchia.
    andrò sicuramente a cercare Neat Image.. così facciamo subito delle prove..

    grazie e ciao!

  6. #36

    Wink

    Ciao. eccoti il mio primo contributo. Ti allego un paio di immagini (un render e lo status panel del render, per vedere i tempi più che altro)

    L'immagine è stata calcolata in poco più di 10 minuti col mio vetusto PC (un doppio Bartolo 2800+ @default con 3 Gb di ram ECC PC 2100 ... un PC decisamente tranquillo come vedi, per i tempi che corrono )

    Ti allego anche i tuoi file (scena e oggetto) modificati. Mi son permesso di mettere mano al tuo modello e rifarlo da zero. Ho mantenuto, ovviamente le dimensioni, le forme e le geometrie ma l'ho ripulito dai poligoni in eccesso e le geometrie sbagliate, prova a dargli un'occhiata, se vuoi
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Nome: Render_PROVA_001.jpg‎ 
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Nome: Render_Status.jpg‎ 
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  7. #37
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Qualche prova anche da parte mia

    Impostazioni Fprime

    Montecarlo
    Intensità 130
    MC Bounces 4
    100 %
    100 %
    3.000
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Nome: Prova3.jpg‎ 
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Nome: Prova4.jpg‎ 
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    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #38
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    x g4dual
    ti ringrazio per il tuo contributo!
    una domanda, perchè hai lasciato i serramenti su un altro livello?
    ho deciso di inserire al modello i vetri ai serramenti in modo che la luce venga realmente filtrata!
    purtroppo i miei tempi sono nettamente superiori, ho impiegato poco più di 3h per ottenere il risultato sotto...
    si verificata una cosa che non mi era mai capitata prima... sul pavimento son presenti tanti puntini bainchi. che cosa sono?
    ho usato i seguenti settaggi
    monte carlo radiosity
    RPE 5x15
    Adaptive Sampling 0.03
    indirect bounces 2.
    ah, ho chiaramente usato lightwave software, se uso Fprime, per avere questa pulizia deve viaggiare almeno 4 h, eppure Fprime dovrebbe esser più veloce, o sbaglio?

    allego il modello con tanto di vetri.
    grazie ancora di tutto
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Nome: LW_MCr.jpg‎ 
Visualizzazioni: 93 
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    Ultima modifica di EVHfan; 29-12-07 alle 13:07

  9. #39
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    x Adry76
    NOOOO!!
    devo saperlo!
    come hai fatto a fare i raggi di sole che entrando illuminano la polvere?!
    complimenti davvero!
    please spiegamelo..

  10. #40
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Ho scaricato anche io la scena nuova e ho fatto una prova.
    Ho fatto la foto dei tempi perchè ora sto renderizzando con FPrime e voglio vedere se ci mette meno o no.
    Dopo aggiorno il post e vi dico.

    Per i puntini no, nessun artefatto durante il render.
    Si possono verificare, specie con HDRI mal settate, o impostazioni non regolate bene, (anche le suerfici vetrose lo fanno in certi casi) tuttavia in questo caso la cosa è MOLTO curiosa perchè è la stessa identica scena
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Render no Fprime.jpg‎ 
Visualizzazioni: 95 
Dimensione: 99.1 KB 
ID: 7890  
    W la pirateria diceva un mio amico!
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