ciao a tutti,
torno dopo molto tempo(impegni scolastici vari) , e devo chiedervi un consiglio vitale...
vorrei provare a ripercuotere la mia passione per i rettili anche su lightwave, ma sono assalito da due problemi fondamentali a cui (causa scarsa esperienza e sopratutto ridotta conoscenza di lightwave..) non riesco a trovare una soluzione:
1: il modello in questione dovrebbe essere un boa abbastanza surreale con una bocca irta di denti , e avevo scelto di modellare lo stesso partendo da un box...riesco a conferire la giusta forma e a essere abbastanza preciso anche sui particolari anatomici, ma quando arrivo alla bocca vado in crisi....ho pensato alle più assurde (e inutili..) maniere di ricavare una bocca , attraverso trascinii esagerati con drag o smooth shift, ma non riesco mai ad ottenere ciò che desidero...come potrei fare ad ottenere la cavità della bocca? cosa ancora più importante come faccio a renderla irta di denti? avevo pensato a una suddivisione relativa a tutti e due i pavimenti boccali, ma data la densità dei poligoni chiaramente otterrei un obbrobrio quadrato...qualcuno ha da consigliare una metodologia per modellazioni di bocche aperte (e aggiunte di denti)??
ringrazio moltissimo per la disponibilità
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