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subpatchmodelling... un consiglio...
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: subpatchmodelling... un consiglio...

  1. #1
    Licantropo
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    subpatchmodelling... un consiglio...

    sto cercando di riprodurre il tutorial n. 7 sul ssd di wikiepedia
    tutto ok ma...
    c'è un approssimazione nella modellazione del martello: nella realtà il raccordo tra la testa del martello, un cilindro arrotondato, e la zona che poi termina nella punta è sfaccettata ( la deformazione di un prisma ottagonale) e non rotondacome nell'esempio ivi realizzato...
    io invece vorrei realizzarlo come è in realtà in quanto tale sfaccettatura e piuttosto caratteristica e non può essere tralasciata in un modello realistico...
    qualcuno saprebbe spiegarmi come, nella modellazione subpatch, sia possibile passare da un cilindro , senza sfaccettature, ad una prisma sfaccetato?
    per una migliore comprensione del problema allego uina foto del predetto amrtello
    http://img182.imageshack.us/my.php?i...ict0027gc7.jpg
    Ultima modifica di giacob; 26-12-07 alle 14:21

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Non so se ho capito bene e se può andare bene così ... ho creato un cilindro con 8 lati (mi sembra di vedere che la parte superiore del martello ne ha 8) ... ho selezionato il loop di edge all'estremità e ho fatto alcuni extend e li ho scalati ... poi ovviamente la forma la devi modellare come meglio credi ... ho selezionato i punti da rendere meno rotondi e gli ho modificato la mappa di weight (SubPatch Weight).

    Fulvio
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Questa è un'altra soluzione, un pò più laboriosa ma è solo geometria senza weight map.

    Nella prima immagine è la forma di partenza, poi ho cancellato il loop di poligoni evidenziato nella seconda immagine.
    Poi selezionando i poligoni di una faccia di questa specie di ottagono gli ho applicato della geometria vicino agli edge con BandSaw pro, come vedi nella figura 4 e poi ho ripetuto il BandSaw su tutti i lati (figura 5).

    ... segue ...
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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... infine ho ricreato i poligoni per unire il manico alla testa e ho aggiunto un loop di edge sempre con BandSaw, come si vede nell'ultima figura.

    Ovviamente la forma non è come il martello che hai postato ma era per farti capire come potresti procedere .... secondo me

    Fulvio
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  5. #5
    Licantropo
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    grazie Bruscoli proverò

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