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Un aiuto per la realizzazione di una semplice pubblicità
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Discussione: Un aiuto per la realizzazione di una semplice pubblicità

  1. #1

    Unhappy Un aiuto per la realizzazione di una semplice pubblicità

    Ciao A tutti!!
    Ho iniziato a usare lightwave da poco e avrei bisogno di un grande aiuto...

    Sto frequentando l'università in inghilterra e lì tra le materie di studio c'è anche Audio Visual Computing: si tratta appunto di utilizzare lightwave.
    Ho iniziato il corso con un mese di ritardo e purtoppo non me la cavo benissimo con l'inglese perciò non conosco gli altri studenti...così ho pensato di chiedere aiuto qui, perchè non so a chi rivolgermi.

    Per superare questa materia devo realizzare un filmato da consegnare il 7 di gennaio con un report con tutte le tecniche che ho usato.
    Si tratta di un filmato semplice: questo è l'esempio di un filmato di un ragazzo dell'anno scorso:
    http://blackboardapp.newi.ac.uk/@@31...%28Divx%29.avi

    Devo realizzare una pubblicità con un personaggio principale che interagisce con l'oggetto pubblicizzato, oppure la pubblicità di un videogame dove i protagonisti lottano, saltano ecc.

    Io ho pensato di fare la pubblicità di una bevanda rinfrescante: siamo al polo sud, fa caldissimo e c'è un sole molto forte, c'è un pinguino che sta su una zolla di neve in mezzo al mare. Il pinguino inizia a sudare (vorrei fare delle goccioline che scendono dalla faccia del pinguino) e la lastra di neve sulla quale sta inizia a sciogliersi piano piano. Allora il pinguino tira fuori la bevanda e beve. Una folata di vento e la neve si riforma( stile pubblicità della vigorsol ^^) In questo modo possono raggiungerlo gli altri pinguini e fare festa. A quel punto compare la scritta:
    "COLD (nome della bevanda)
    COOL PARTY".

    Seppur l'idea mi sembra carina sto trovando tanta difficoltà nella realizzazione, senza contare che per aggiungere ogni singola cosa devo spulciare tanti manuali, perchè ancora putroppo non ho la dimestichezza di realizzare ciò che voglio.

    In allegato c'è quello che ho realizzato ( purtroppo ho impiegato tanto tempo solo per fare quello)

    Volevo sapere se qualcuno di voi conosceva qualche tutorial completo e semplice per realizzare qualcosa di molto simile a quello che devo fare ( di qualche qualsiasi pubblicità, senza per forza seguire la mia idea) oppure se qualcuno poteva darmi una mano...Non so davvero a chi chiedere, dei miei amici nessuno sa usare questo programma...e per laurearmi a giugno ho bisogno di superare questo esame...

    Grazie davvero a chiunque possa aiutarmi

    Claudia
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  2. #2
    bhe non è una cosa proprio semplicissima dato il tempo che hai....gli elementi della scena li hai modellati?
    iniziderei a postare quelli....ad esempio il character pinguino e la scena dove si svolge il tutto....
    che ne dici almeno avrai delle indicazioni specifiche...
    oppure posta uno storyboard anche a mano!!!

    n.b. nel file che hai postato mancano degli oggetti...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  3. #3
    ciao claudia, intanto eccoti un aiutino....modellazione di un pinguino, è fatto con blender ma il concetto è cio' che conta:

    il pinguino


    la scena principale con il sole e il caldo:

    il deserto...

    deserto2
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  4. #4
    implementa alcuni oggetti in scena

    elementi deserto

    per il modello della lattina:
    clicca qui

    qui trovi altro materiale....
    ....credo che per un po' sei a posto!!!
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  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    già come dice nico e da come si vede nel filmato del tuo link, è il concetto, non certo la quantità dei dettagli..
    io posso spiegarti come realizzare semplicemente il mare con le onde e il sole...
    crea un piano, 50m x 50m per esempio, suddiviso in 7 settori in orizzontale e 7 in verticale, convertito in subpatches (tasto TAB).
    importo l'ogg nel layout, vado nelle proprietà dell'ogg (premo tasto p)
    vado nella cartella deform e clicco il tasto T
    nel layer type seleziono procedural texture
    opacità prova a giocare tu con i valori. (tra i 70 e 100 secondo me..)
    procedural type prova con un crumple
    dimensioni a piacere, dipende dalla scala delle tue onde.. io ho metterei valori piccoli, qualche cm.
    ora nei menù della scheramata iniziale del layout vai su items e inserisci un NULL.
    ora selezioni il piano che fa da mare e ritorni nelle proprietà -> deform-> T e nel menù a tendina reference object metti il NULL che hai creato poco fa.
    in poche parole l'increspatura del mare dipende da una texture (crumple) la cui posizione a sua volta dipende dalla posizione del null, muovendo il null muoverai le increspature e quindi avrai le tue onde, non realistiche ma renderanno abbastanza l'idea...
    nel surface editor, dai un pò di smoothing all'acqua e metti uno smooth threshold intorno ai 30...
    ora non ti resta che creare le chiavi nel tempo muovendo il tuo null...
    vanno benissimo movimenti casuali.

    per il sole:
    inserisci una spotlight
    la posizioni in modo tale che guardi verso la telecamera.
    vai nelle sue proprietà e marca la casella del lens flare ora se premi F9 dovrebbe renderizzarti la luce con un effetto abbagliamento.

    p.s. se usi Fprime per renderizzare non vedrai il lens flare e quindi dovrai farlo in post produzione con altri programmi, se usi lighwave software nessun problema.

    spero di esserti sto utile, se non hai capito chiedi pure..
    good luck

  6. #6
    Grazie del vostro prezioso aiuto!!
    Ho seguito i consigli e questo è il risultato (molto meglio di quello che avevo postato precedentemente!! ^^)


    Il pinguino l'ho modellato grazie a un tutorial del professore (ma lo posso modificare) e lo metto in allegato insieme a tutta la scena ( devo solo colorarlo, ma quello non è un problema)

    Il mio problema ora è far capire che c'è caldo: avevo pensato di far cadere delle goccioline dalla testa del pinguino (stile cartone giapponese, per intenderci), ma qualsiasi altro suggerimento va bene.

    Un altro problema invece è muovere il pinguino, costruire delle ossa che siano in grado di "impugnare" la lattina e bere e delle ossa che mi permettano di cambiare le espressioni del viso ( sgranare gli occhi o chiuderli )

    E l'ultima cosa: un suggerimento per far sciogliere la neve. Io avevo pensato banalmente di abbassare la "zolla", ma forse è troppo irrealistico, che ne pensate?

    Siete stati gentilissimi, spero mi darete una mando anche qui

    Grazie
    Claudia
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    beh per la scena siamo già a buon punto vedo..
    per il rig io so quasi nulla.. prova a guardare il tutorial del rigging su questo sito nell'apposita sezione, o su quelli del sito www.newtek.com
    per l'idea del caldo, incomincerei il filmato in modo classico:
    vista dell'oceano aperto con in lontananza la sagoma del pinguino in lontananza sulla lastra di ghiaccio. stacco della camera sul sole abbagliante, e secondo stacco su un primo piano del pinguino che respira affannosamente con la lingua fuori da un lato...

    la goccia di sudore se vuoi farla in stile giapponese io la farei in postproduzione, disegno la goccia in photoshop e poi la inserisco in un programma di editing come after effect in cui la faccio apparire e scomparire... però secondo me renderebbe meglio farla realmente in lightwave con un emitter...

    buona notte e buon lavoro..

    ps dal surface editor metti un po di riflessione all'acqua in modo tale che ci sai il sole riflesso nell'acqua.

  8. #8
    io credo che ci sia troppa acqua....
    per rendere una scena calda fovresti mettere anche della sabbia...
    per la gocciolina io farei una goccia in 3d che scorre lungo un percorso
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    io credo che ci sia troppa acqua....
    per rendere una scena calda fovresti mettere anche della sabbia...
    sicuramente il deserto dà immediatamente l'idea di caldo, però tieni conto che il luogo in cui claudia vuole ambientare la sua pubblicità è il polo sud..
    secondo me l'idea del ghiaccio che man mano si scioglie può funzionare..

    forse la goccia che si muove lungo un path è la soluzione più veloce rispetto a creare un emitter e la relativa particella che scorre su una superficie, è vero, non ci avevo pensato.

    x claudia
    io rivedrei la forma della tua lastra di ghiaccio, fatta così sembra più un isolotto.. io la farei piatta..
    quando il ghiaccio si sciglie tende a staccarsi dai bordi, quindi per risolvere velocemente il problema io realizzerei una lastra di ghiaccio frastagliata sui bordi, e aderenti degli altri piccoli pezzi su layer successivi, in modo tale che all'inizio sembrino un pezzo unico, e poi li fai muovere, in questo modo sembra che dei pezzi si siano staccati.
    siccome non so se son riuscito a spiegarmi bene ti invio un file che magari può chiarirti le idee,
    sul primo layer trovi la lastra di ghiaccio grande, sul 2 e sul 3 trovi dei piccoli pezzi che aderiscono perfettamente ai bordi.
    se importi l'intero file nel layout puoi far rimaner fermo il pezzo grande e muovere gli altri più piccoli.
    spero di esserti stato nuovamente utile..
    bye
    File Allegati File Allegati

  10. #10
    Grazie ancora per i vostri consigli!!e per la lastra!!
    Man mano che vado avanti vi posto quello che faccio.
    Questa è la mia nuova scena iniziale


    Ho cercato di fare il pinguino con la faccia sofferente per il sole (anche se sembra di più un pinguino scocciato, spero che renda l'idea)
    Ho iniziato a fare anche un po' l'animazione, ma non so come staccare le camere ...
    Per quanto riguarda la sudorazione ho trovato sul sito della Netwek questo tutorial
    ftp://ftp.newtek.com/pub/LightWave/T.../SweatTech.mov
    Ieri ho cercato di applicarlo ma non mi dava proprio l'effetto desiderato... cmq ora riprovo, speriamo vada meglio ^^

    E un altro problema è che non riesco a utilizzare il VIPER, ogni volta devo andare a fare il rendering del frame o della scena, rendendomi il lavoro sempre + lento... Per utilizzare il VIPER vado sul menu Render, attivo Enable Viper ( in Options) e poi in Utilities attivo il VIPER. Mi si apre la finestra, ma qnd clicco make o play preview non succede nulla

    Ora mi rimetto a lavoro per cercare di fare un po' di ossa a questo pinguino.

    Grazie dell'aiuto, spero mi darete dei suggerimanti anche adesso

    Intanto allego ciò che ho fatto
    File Allegati File Allegati

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