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Vedere oltre gli oggetti
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Discussione: Vedere oltre gli oggetti

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Vedere oltre gli oggetti

    AUGURI A TUTTI! (mi nevica nel monitor... )

    Che voi sappiate, è possibile renderizzare un oggetto mascherato da un altro non trasparente?

    Esempio: Ho un cubo bianco non trasparente con dentro una sfera rossa. Posso renderizzare tutto insieme e rendere visibile la sfera?
    Io ora lo faccio in post processor renderizzo prima uno poi l'altro e sovrappongo però è scomodo...

    Se qualcuno ha un consiglio... io ho smanaccato un po' ma senza risultato..
    Ultima modifica di Moleskine; 28-12-07 alle 18:42

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Certo che a volte lavorare coi computer dà alla testa
    Vuoi rendere un oggetto trasparente SENZA renderlo trasparente?

    --------------

    No, a parte gli scherzi, credo di aver capito cosa vuoi fare: oggetti come layers in photoskiòpp con le opzioni di fusione a tua disposizione.
    Non ho mai affrontato il problema. Adesso ci provo ma non ti garantisco niente!
    Ciao!
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  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Mi sa anche a me che il 3d mi sta bruciando...
    Comunque ti spiego l'applicazione così almeno potrà servire ad altri:
    Devo far vedere un organo dentro un modello umano e non voglio far vedere le altre superfici del modello in trasparenza (es braccia, ect..).
    Se abbasso troppo il "ray recusion Limit" non mi fa vedere nemmeno ciò che è all'interno e se lo alzo vedo anche parti di superfici del modello umano che mi creano confusione...

    Ormai ho messo insieme in post processor però una funzione specifica sarebbe utile.
    In pratica una roba opposta al Unseen by Camera!

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Dipende dall'effetto grafico che vuoi ottenere.
    Potrebbe essere interessante il modo seguente:
    1) metti un oggetto NULL e lo sposti sul punto del modello dove la trasparenza deve essere massima
    2) imposti il canale di trasparenza delle superfici che vuoi ... trasparentizzare ... come gradiente con input la distanza dal NULL
    3) se vuoi una trasparenza sfumata ai bordi lavori coll'alpha sul gradient lasciato di default. Altrimenti se vuoi un cerchio netto (un buco) metti la transizione sui punti nel gradiente come STEP.

    Con ogni probabilità già conoscevi la cosa e per te non funziona. Se è così, magari serve a qualcun altro.

    Edit: ho provato a vedere se ti stavo dicendo delle ca*z*te
    guarda se ti va bene
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Ciao Lav, intanto grazie millissime per l'aiuto!!!
    In effetti il sistema funziona però il "buco" è sempre circolare nel caso di un oggetto tipo sfera può andare ma se devo far vedere un osso tipo un femore? Per farlo vedere mi sparirebbe tutta la coscia.

    Son qua che provo eppure ci deve essere un modo.
    Ad esempio sto pensando: Mi è capitato a volte di usare hyper volexs e di avere il problema (in questo caso manna dal cielo) di trovarmeli sempre in primo piano.
    Che tu sappia, c'è modo di usarli per renderizzare una superfice "normale"

  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Moleskine Visualizza Messaggio
    Ciao Lav, intanto grazie millissime per l'aiuto!!!
    In effetti il sistema funziona però il "buco" è sempre circolare nel caso di un oggetto tipo sfera può andare ma se devo far vedere un osso tipo un femore? Per farlo vedere mi sparirebbe tutta la coscia.
    Puoi renderlo semitrasparente (con valori attorno al 50%-60%) - la coscia lascerebbe 'trasparire' il femore... senza svanire del tutto. Magari puoi mettere un altro gradiente nello stesso canale di trasparenza. Con input tipo 'slope' o 'surface thickness', impostandolo come 'subtractive'. Ma sto andando a senso.

    Citazione Originariamente Scritto da Moleskine Visualizza Messaggio
    Son qua che provo eppure ci deve essere un modo.
    Ad esempio sto pensando: Mi è capitato a volte di usare hyper volexs e di avere il problema (in questo caso manna dal cielo) di trovarmeli sempre in primo piano.
    Che tu sappia, c'è modo di usarli per renderizzare una superfice "normale"
    C'è un plugin molto prezioso che trasforma in volumetrico ogni oggetto poligonale e, guarda caso, viene proprio usato per rendering biologici e di anatomia. Però non è free (ovviamente). Si chiama volumedic.
    Fai una ricerca su google volumedic + lightwave e vedi cosa combina...
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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao, sul canale della trasparenza potresti mettere delle maschere sfumate che abbiano più o meno la forma degli organi... ma non ho provato eh

  8. #8
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    C'è un plugin molto prezioso che trasforma in volumetrico ogni oggetto poligonale e, guarda caso, viene proprio usato per rendering biologici e di anatomia. Però non è free (ovviamente). Si chiama volumedic.
    Fai una ricerca su google volumedic + lightwave e vedi cosa combina...
    Lav: Ma quante ne sai?? Mo vado a dare un occhio! Non essendo free mi sa che resta lì, ho già risolto in post processor, però mi incurisisce e vado a vedere e ti faccio sapere le mie impressioni!!!


    Athmosfera: In effetti ci avevo pensato però con una camera in movimento è un traffico, comunque grazie anche a te!!

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    SEMI RISOLTO !!!!
    Allora, ho risolto così, ho dato all'oggetto contenitore la trasparenza di 1% (praticamente nulla)
    L'oggetto interno l'ho settato così:

    Luminosity 10000%
    Diffuse 10000%
    Specularity 10000%

    Il sovradosaggio dei valori lo fa vedere quasi normale!

    Meglio che niente, se l'avessi scoperto prima sarebbe stato meglio.... però lo so per la prossima!!

    Yuppy Eh!
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Moleskine Visualizza Messaggio
    SEMI RISOLTO !!!!
    Allora, ho risolto così, ho dato all'oggetto contenitore la trasparenza di 1% (praticamente nulla)
    L'oggetto interno l'ho settato così:

    Luminosity 10000%
    Diffuse 10000%
    Specularity 10000%

    Il sovradosaggio dei valori lo fa vedere quasi normale!

    Meglio che niente, se l'avessi scoperto prima sarebbe stato meglio.... però lo so per la prossima!!

    Yuppy Eh!
    Eh! A questa non ci avevo pensato. Però temo che con quei valori perderai qualunque dettaglio di superficie (che ne so, bump, colori e roba del genere). Vai avanti e fammi sapere
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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