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Come ottenere illuminazione diurna "standard"
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Discussione: Come ottenere illuminazione diurna "standard"

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  1. #1

    Come ottenere illuminazione diurna "standard"

    Ciao a tutti, in riferimento ad una discussione intrapresa, con alcuni di voi si è deciso di aprire questo tread per cercare di ottenere una corretta e sempre efficacie illuminazione per scene d'esterni. Invito chi vuole partecipare a segnalare intanto una scena tipo, vorremmo escludere dai test motori di tipo unbiased e cercare di soffermarci sul calcolo radiosity con o senza fprime.

    il primo passo è cercare di capire quale è l'immagine di riferimento da ottenere: per questo postate pure il miglior render di architettura che pensate di aver visto che usi esclusivamente il radiosity.

    L'intento è quello di avere un tipo di illuminazioe che possa risultare applicabile ai vari render "cartellonistici" in cui non vi è una reale ichiesta del committente su situazioni di luce particolari.

    Si richiede la condivisione dei file, scene e parametri evitando di usare non proprie o non divulgabili.
    Per le immagini di riferimento che scglieremo insieme si richiede di citare la fonte di dove sono prese o il proprietario.

    Attendo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    inizio io con due pic semplic semplici....

    1 - muharraqui studio
    2 - discussione immagine 2

    so che i soggetti sono diversi ma la luce....e chi l'ha mai avuta questa benedetta luce!!!!
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: muharraqi_image2.jpg‎ 
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ID: 7999   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: 00.jpg‎ 
Visualizzazioni: 239 
Dimensione: 167.5 KB 
ID: 8000  
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
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    2,726
    Solo una piccola parentesi se mi è concesso...

    Secondo il mio personale parere, per cercare d'azzeccare il miglior tipo di illuminazione possibile, (anche usando solo il radiosity), l'immagine di riferimento dovrebbe esser sempre e comunque una foto: se vuoi tendere al massimo che il tuo strumento può dare, (a prescindere di quale strumento tu utilizzi), bisognerebbe puntare sempre per il massimo, poi tenuto conto dei limiti, si possono accettare tutti i compromessi che vogliamo, ...ma intanto il riferimento a mio avviso non dovrebbe esser un'altro rendering, ...altrimenti non si cresce.

    Parere personale ovviamente. Scusate l'intromissione.

  4. #4
    ottima osservazione...ma ora ti sei tirato la domanda addosso....hai una foto? tanto ci siamo capito cosa cerchiamo di ottenere...
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Nov 2006
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    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Bhè, foto si, certo, però dovrebbe essere anche qualcosa di facilmente riproducibile a livello Viz. Stasera vedo se trovo qualcosa.

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    ciao
    Io ho una domanda..
    non mi è chiara una cosa, in questa discussione dobbiamo solo prendere ispirazione da una foto, e quindi modellare un oggetto di nostra invenzione, condiviso da tutti, e illuminarlo nel modo migliore possibile e più vicino alla realtà, oppure modellare, anche solo gli oggetti più salienti della foto, per cercare di riprodurla?
    perchè nel primo caso, io partirei da un semplice cubo bianco a cui estrudere, scavare, inclinare, smussare alcune parti, in modo da renderlo complesso e riprodurre in modo generico le superfici degli edifici, e vedere come si comporta la luce nelle varie viste dell'oggetto.
    nel secondo caso ci si dovrebbe preoccupare in più del realismo della modellazione stessa e della resa dei materiali, due argomenti che sfascerebbero centinaia di tastiere tanto ci sarebbe da scrivere al riguardo...
    sbaglio qualcosa?
    ciao

  7. #7
    no, uomo di gattinara!!!!la seconda che hai detto!!!

    io sarei partitro da un'architettura semplice, un villino, non dobbiamo renderizzare un complesso enorme.
    il cubo va benissimo per carità, è laluce che mi da noia....

    ma nessuno posta immagini di riferimento?
    mica vi ho chiesto di condividere i vs lavori!!! su fate uno sforzo please....
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