Con LW è possibile usare più di una texture sullo stesso soggetto e posizionarle come in ZBrush.
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Con LW è possibile usare più di una texture sullo stesso soggetto e posizionarle come in ZBrush.
Si, ma devi definirti superfici diverse.
Mi potresti spegare come si fa.
Grazie e un salutone.
Generalmente uso suddividere le superfici dell'oggetto secondo come poi dovrò mapparlo, assegnando ai poligoni interessati superfici diverse. Ovviamente la cosa va bene in alcuni casi e non in tutti, dovresti dirmi con più precisione quali sono le tue esigenze.
Dunque vediamo è un pò difficile spiegare ci provo.
Ho una faccia umana eho una texture che è un rettangolino quello che vorrei in pratica è mettere tanti rettangolini sulla faccia e possibilmente posizionarli come ad esempio si può fare in ZBrush credo tu lo conosca solo che in ZB mi sfuma i lati mentre io vorrei l'immagine netta come la vedo.
Spero di essermi spiegato sappiami dire tu.
Per ora un grazie veramente.
Correggimi se sbaglio. Non è che intendi il texturing UV fatto con la mappa a scacchiera per controllare che la mappatura sulla mesh sia esatta? Vedi planar. cylindrical, sferical??
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
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