scusate non ho inserito l'allegato nel messaggio precedente!
eccolo!
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scusate non ho inserito l'allegato nel messaggio precedente!
eccolo!
Ultima modifica di EVHfan; 21-01-08 alle 14:48
Scusa il ritardo ma il periodo è quello che è
In realtà lo "spessore" nei dielettrici lo fa percepire l' IoR (l'indice di rifrazione), tanto più è spesso il vetro, tanto maggiore sarà la deviazione, per cui era solo un modo per sottolineare l'importanza della mancanza. Non ho capito bene cosa intendi dicendo che "l'ho fatto nel tavolo", se intendi che hai "colorato artificialmemte" il bordo di verde, bhè di certo non brillerà in quanto a realismo (sempre che sia questo il tuo fine.)
In quel materiale, il bump l'aveva solo il ghiaccio contenuto dai bicchieri e non il vetro dei bicchieri, sempre se ben ricordo.
Claro che si "...non si può fare la frittata senza rompere le uova", il realismo ha sempre un costo, ma con l'HW attuale non dovrebbe esser un grosso problema (i dual core sono ormai crollati di prezzo, per cui è possibile aggiornare le proprie macchine a costi accettabilissimi).
Dunque, hai detto che negli scorrevoli hai inserito il "doppio vetro", intendi che hai simulato il "vetro camera" degl infissi in anticorodal? Se è così può esser questa la causa della "lungaggine" del rendering. Altra cosa, se hai renderizzato uno still, probabile tu abbia beccato un'angolo in cui becchi giusto lo spot di riflesso del sole. Prova comunque a lasciare un solo vetro, o ancora meglio, prova ad eliminarli del tutto: infatti in quelle situazioni di ripresa in controluce, di riflessi non ce ne sono per cui, a meno che non si tratti di vetri fumè, lasciarli secondo mè è solo un'inutile spreco di tempo e risorse....[/quote]
tranquillo no problem
beh guardando il mio tavolo in cristallo che ho in soggiorno se lo guardo ti taglio è verde, solo un particolare cristallo, di cui non ricordo il nome è trasparente anche di taglio..
guardando il tuo zip con le surface il glass ha un bump turbulence 2mmx2mmx2mm, ma nessun problema io l'ho tolto..
ecco perchè mia madre dice sempre che la mia frittate è uno schifo! ROMPERE le uova.. lo scordo sempre
si ho intenzione di farmi un quadcore, anche se non prima della tesi.. eh va beh ottimizzerò in qualche altro modo
si beh non avevo pensato proprio all'alluminio serie 6000, quando l'ho modellato, però l'idea è quella.
ok lascerò un solo vetro, toglierlo mi sembra troppo, non avrei più l'iscurimento del panorama esterno che filtra attraverso ai vetri..
grazie ancora e al prossimo UP
ciao
Ed è giusto che sia così, come puoi evincere da questi basamenti in cristallo fatti per una sorta di "museo virtuale" che trovi in questo vecchio topic (la prima delle prime tre immagini). Sempre da quell'immagine si nota oltre la trasparenza anche del "lato verde", l'effetto lente dato dall'IoR e ...anche altri "risvolti" di un "vero" vetro come ad es. la caustica verde sulla parete destra dietro la statua. Qualche altro test sul vetro lo trovi nelle ultime tre immagini test, quelle con il robottino e l'opera in vetro. Certo, è ovvio, convengo con te che dovendo fare un'animazione certi particolari sono meno visibili, ...è solo che com'era nell'immagine precedente, quella del close-up, sembrava molto meno vetro, nell'ultima già è meglio.
In quell'archivio se ben ricordo c'erano almeno due superfici "vetro", uno per il ghiaccio e una per il vetro del bicchiere. Sicuramente quella del ghiaccio aveva un bump più accentuato, forse in quella del bicchiere l'avevo inserita per simulare da disomogeneità dello spessore del vetro, ma perchè funzioni occorre avere attivo il calcolo dell'IoR, e la superfice non dev'esser piana, altrimenti è meglio toglierlo come hai già fatto.
Infatti avevo detto di toglierlo solo se il vetro non fosse stato fumè (e se non lo è non è normale che introduca differenze cromatiche rispetto all'esterno).
Attendo ulteriori Up.
me lo ricordo quel topic, l'avevo seguito passivamente...
molto bello, cavoli sei una iena nei dielettrici!
eccoti un piccolo UP che il mio pc ha sfornato questa notte.
un dubbio
come vedi la linea d'orizzonte è sfalsata attraverso i vetri, dovuto all'IR (penso) ma non è un pò eccesivo?
ho capito il problema precedente dei vetri bianchi, ero io che sbagliavo con i riflessi, ne avevo messi troppi, ma pensando che il problema fosse l'IR non consideravo gli altri parametri... infatti ho tolto completamente i riflessi dal vetro dei serramenti, però forse un minimo ci starebbe, magari tra 5-10%
tu cosa dici?
ciao.
moolto ma mooolto meglio, bravo continua così, un saluto a fire sempre disponibile..
ciao Vi seguo
...grazie ad entrambe raga, ma il mio è solo un voler ricambiare (nel mio piccolo), per quanto ho potuto "raccogliere", (davvero tanto credetemi), ...sono i grandi vantaggi dello sharing delle informazioni consentito dalla rete.
Dunque, i vetri esterni quanto son spessi? E' tutto lì specialmente nelle superfici piane, ...quello sfasamento ce l'hai solo con spessori molto "generosi". Normalmente, con gli spessori dei vetri di infissi "standard", non si usa attribuire IoR al dielettrico (ma solo riflessione), in quanto la superfice è perfettamente piana (quindi niente deformazione della luce) e lo spessore di pochi mm. non introduce abberrazioni apprezzabili, in oltre essendo la lastra circondata dalla cornice dell'infisso non s'apprezza neanche la variazione cromatica sul perimetro dei bordi, come invece avviene con il piano del tavolo in cristallo. Ragion per cui, se lo spessore del vetro nella porta finestra non è eccessivo, toglierei l'IoR del tutto.
Tutt'altro discorso invece per i cristalli dei bicchieri e del tavolo, dove l'IoR è importantissimo.
ecco fatto, apportate le modifiche al vetrocamera dei serramenti.
ho aggiunto la libreria SHELF di B&B e un bel LCD fullHD by LG.
che ne dite?
ora do perfettamente ragione a Lab2 che mi aveva detto di aggiungere un lampadario, forse ne mettero uno a parete.. prossimo UP sposterò i bicchieri dal tavolo al tavolino, e verranno sostituiti da un bel vassoio cromato con delle belle mele verdi.. non ho fatto in tempo ad aggiungerle per oggi..
in seguito aggiungerò il mio piccolo sistema cucina (a cui non finisco più di apportar modifiche) nello spazio che ora vedete vuoto sulla parete...
ciao a presto.
...ha ragione arcodion, ...rispetto all'immagine d'apertura hai fatto un bel passo avanti... complimenti, ...la "creatura prende vita"
P.S.
...non chiamarmi pignolo, però a questo punto, visto il bel lavoro... che ne pensi di fare 2-3 varianti della texture usata per i tavelloni del pavimento? Basterebbe anche solo ruotarla o flipparla, in modo che si noti meno la ripetizione... Altra cosa, di che si tratta? Monocottura? Se è un materiale "rustico" ci stà che non abbia alcuna riflessione, ...altrimenti una minima diffusa dovrebbe averla, magari supportata dal frensell... Magari sarà in programma, però anche un minimo di collegameti elettrici renderebbero ancor + credibile il tutto, ...a volte anche i dettagli hanno la loro importanza.
Fabio.
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