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Fortezza del Chierico Malvagio - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 88

Discussione: Fortezza del Chierico Malvagio

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    thanks guys
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di skyler
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    ottimo il concept e la realizzazione
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  3. #13
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    Grazie per il commento skyler,
    e benvenuto su LWita.com, ti auguro di divertirti insieme a noi


    Tony
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  4. #14
    Ho abbandonato la modellazione nurbs per le strutture, vedendo la tua fortezza...
    Mi piace proprio....
    Inoltre cosi facendo si hanno piu polygoni nel caso si lavora con le Weight.

    Come si comporta il Layout nella visualizzazione ??? ci sono un sacco di polygoni con + di 4 punti !!!
    Quanto manca alla fine della modellazione (%) ??
    Sono curioso di veder le Textures

    Vai cosi

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    uhmn ... quante domande allora:
    hehe ho contagiato qualcuno finalmente ..... e non per la licantropia
    pensa .... per il ragionamento che hai fatto sul n di poly e lw weight, cosa si può fare a livello di texture mixando le weight con le mappe di immagine; muffa distribuita , vegetazione, rampicanti usura del tempo ecc. ecc.

    nel layout c'è un pò di rallentamento con le OpenGL ( fin'ora sono circa 1.000.000 di poly ) però imparentando i vari oggetti con altri a basso numero di poly e nascondendo i primi, la cosa è vivibile in attesa del G5, di una nuova scheda video ( ora ho una GeForce 4 MX ) e fPrime

    le operazioni boleane, soprattutto, generano molti poly con + di 4 lati

    alla fine della modellazione manca ...... boh!!, dovresti chiedere al Gundam e agli x-men se vogliono farsi da parte

    per le texture sono curioso anch'io, però se mi metto a giocare con loro rischio di rallentare ulteriormente la conclusione della fortezza .... a malincuore devo desistere dal fare test per le texture .... però appena conclusa la modellazione ........

    grazie del supporto morale

    a presto
    Tony
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  6. #16

    eccezionale

    la tua fortezza e' eccezionale complimenti, come al solito mi stupisci sempre, in fin dei conti sei sempre l'ingegnere capo ed io sono orgoglioso di essere un tuo alievo ciao tony.

  7. #17
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    Grazie Darkamaleont, in gamba
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  8. #18
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    Ecco un update quasi definitivo, mancano ancora alcuni elementi all'interno delle mura e la definizione di molti particolari .... ma direi che il grosso del lavoro di modellazione è stato fatto
    a breve inizierò il lavoro di texturing
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  9. #19
    Veramente bella Tony, a quanti poligoni è arrivata la citta?

  10. #20
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    Citazione Originariamente Scritto da zeus1972
    Veramente bella Tony, a quanti poligoni è arrivata la citta?
    grazie, sono circa 2.100.000 poligony ....... penso che alla fine raggiungerò tranquillamente i 3.000.000 ... devo ancora aggiungere molti particolari, mancano le statue ed alcune strutture devono ancora essere completate ...... ah, manca pure il territorio circostante con annesse le case dei contadini locali .......... credo sia il progetto più ampio a cui abbia mai lavorato
    ..... e non ho ancora detto quanti personaggi compresi gli animali si muoveranno in scena
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