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problema con maxwell -Cannot allocate memory ... - Pagina 2
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Discussione: problema con maxwell -Cannot allocate memory ...

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mhà ...allora forse potremmo fare come suggeriva Mika... ammesso sia fattibile.

  2. #12
    Licantropo
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    ... ritornando a questo discorso mi sembra che 1.100.000 poligoni siano un pò un limite se vado sopra il più delle volte mi crasha o non parte proprio...
    .. ripeto quello che mi sembra strano che la stessa scena (anzi molto più affollata di oggetti e quindi con moti più poligoni) la riuscivo a renderizzare senza problemi di memoria con 3dmax + maxwell su un pentium 4
    ora con lw + maxwell, con un e6600 non riesco a superare questa soglia....
    mi sembra molto strano ....

  3. #13
    Licantropo
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    tanto per semplificare la situazione
    questo è il render che riuscivo a fare con il pentium 4 maxwell + 3dmax

    questo il render che riesco a fare con il e6600 maxwell-lw

    come vedete nella scena ci sono molti meno oggetti.. infatti appena mi aggiro sulla soglia del milone ecento poligoni "... crasha
    io direi che non c'e stato nemmeno alcun miglioramento sul noise

  4. #14
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Partiamo da un' inciso: con LW9.3.1 + MW 1.6.1 + Plug 1.6.6 ho recentemte renderizzato scene con c.ca 2Milioni di poligoni (triplati e su un Q6700) con 4Gb di Ram. Detto questo a questo punto, si dovrebbe capire più che altro con quanta RAM lavori più che con processore lavori. Inoltre, dire che "c'erano più oggetti" non significa intrinsecamente dire che "c'erano anche più plogoni", ...può infatti cambiare la suddivisione degli oggetti o semplicemente la complessità... i materiali, ...ad es. quelle sedie che vedo "trasparenti" come sono fatte? Geometrie o materiale con clip map? Sono solo esempi e ad ogni modo, a me non sembra proprio che il noise fra le due immagini non sia diverso (guarda il controsoffitto in alto a dx ad es.).

    Forse per deteminare la tua "soglia", dovresti fare un test stupido clonando un oggetto di per se complesso, (come il budda nel test NL a proposito delle istanze ...ma tu dovresti farlo senza ovviamente), in modo da avere un'idea dei "tuoi" limiti e per accertarti che non si tratti di un problema specifico di questa scena (...magari vecchi materiali et simila).

    Facci sapere.
    Fabio.

  5. #15
    Licantropo
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    la ram è 2 gb cmq , ovviamente superiore a quella che usavo precedentemete, .....allora i problemi potrebbero essere:
    - importando da 3dmax a lw i poligoni sono aumentati notevolmente per questo la ram non basta più;
    - il plugin per 3dmax è più efficente di quello per lw;
    - c'è qualcosa nella scena che da fastidio al plugin di lw;
    ........non escludo nemmeno che ci sia qualcosa che non vada più nel mio computer ... le performance mi appaiiano desolatamente basse ... nemmeno sugli esterni riesco a superare il 25 di benchmark ( mi ricordo che invece arrivavo spesso al 30 o al 35)....
    .... bah chi ci capisce ...

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da giacob Visualizza Messaggio
    la ram è 2 gb cmq , ovviamente superiore a quella che usavo precedentemete, .....allora i problemi potrebbero essere:
    - importando da 3dmax a lw i poligoni sono aumentati notevolmente per questo la ram non basta più;
    - il plugin per 3dmax è più efficente di quello per lw;
    - c'è qualcosa nella scena che da fastidio al plugin di lw;
    ........non escludo nemmeno che ci sia qualcosa che non vada più nel mio computer ... le performance mi appaiiano desolatamente basse ... nemmeno sugli esterni riesco a superare il 25 di benchmark ( mi ricordo che invece arrivavo spesso al 30 o al 35)....
    .... bah chi ci capisce ...
    Bhè se hai importato la scena da Max tramite conversione (3DS?) è possibile che ci siano dei "ciambotti" a livello delle geometrie, a prescindere dal numero dei poligoni... Per le superfici che hai fatto? te le sei rifatte tutte? (come saprai i vecchi materiali possono dare seri problemi). Per quel che ho potuto vedere, hanno sistemato non poco la plugin x Max con l'ultima versione, (faceva un pò pietà), ora ha delle features carine (come quelle di poter vedere nella preview il PS+Sun di MW), ma d'altro canto continua ad esser meno integrata con il SW ospitante rispetto a quella di LW, almeno mio avviso. Il fattore di Benchmark è un fattore relativo e non assoluto, ma effettivamente per ottenere quei valori o fai dei lavori "ciclopici" o effettivamente non è tanto normale, specialmente negli esterni. Come riferimento posso dirti che il valore più basso che ho avuto è stato intorno al centinaio di unità su quella scena che ti dicevo.

    Per i casi come questo (e me ne sono capitati in passato), per me è stato facile avere conferma se era un problema realitvo all'installazione, perchè avendo il multi boot (XP32 - Vista64 etc..), ho potuto fare subito la prova su un'altra config sulla stessa macchina. Dalle cattive sperienze passate, ho anche preso la buona abitudine di crearmi una copia Ghost di una installazione "pulita" con i SW essenziali, in questo modo in pochi minuti si torna a lavorare (...in attesa che "zio Bill" ci regali la "macchina del tempo" come hanno fatto su Leopard : ...è vero ...devi avere una partizione da dedicargli su un'altro HD, ma è nà figata!).

    Ciao.
    Fabio

  7. #17
    Licantropo
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    volevo comunicarvi che ho risolto il problema.... come?
    ho reinstallato lw e maxwell su di un disco molto più capiente ( il predente era piccolo e quasi pieno) e uso il pluginn ver 1.6.4...

    adesso mi chiedo "dove era il problema?
    - nel disco troppo piccolo (c'erano solo 40 gb di spazio libero)
    - in un errore di installazione di lw o mw
    - in qualche problema nella 1.6.6e. del plugin

    ... propenderei perla prima ipotesi ma chissà

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