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Penna BIC Cristal - Pagina 10
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Risultati da 91 a 100 di 150

Discussione: Penna BIC Cristal

  1. #91
    Lupo Nero
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Purtroppo non ho ancora avuto modo di spulciarmi le 24h di tutorial di Proton, quindi non saprei di certo; ma da quello che mi spieghi sembra possa funzionare. Certo che ti complichi per bene le cose.

    Continuo a suggerirti un lavoro di textures.
    Displacement, Normal Map o forse basta anche solo la Bump.
    Ok, accetto il suggerimento, proverò con il displacement; ll bump mapping non mi piace molto perché quando guardi l'oggetto di profilo il rilievo sparisce, mi sembra più adatto per le incisioni... rivado a studiare

    BYE BYE RIK

    p.s. comunque il video di cui parlavo è questo
    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/mic.mov

  2. #92
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Interessantissimo lavoro complimenti e molti utili suggerimenti da tenere bene a mente seguo incuriosito anche per i vari render by W.W.

  3. #93
    Lupo Nero
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    Citazione Originariamente Scritto da white warrior Visualizza Messaggio
    Interessantissimo lavoro complimenti e molti utili suggerimenti da tenere bene a mente seguo incuriosito anche per i vari render by W.W.
    Grazie W.W., tra le cose da tenere a mente anche la mia ultima scoperta che esclude la possibilità di usare una displacement map per realizzare la scritta; sicuramente tutti lo sanno già ma io lo ho appena scoperto, per fare il displacement servono i punti!! sigh!

    BYE BYE RIK

  4. #94
    Lupo Nero
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    Stasera mi sentivo troppo pigro per modellare ed allora ho cercato di trovare un materiale adatto per il cappuccio, attualmente sono arrivato qui...

    non che mi convinca del tutto, ma non so proprio che fare...
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Penna_bic_20_small.jpg‎ 
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ID: 8348  

  5. #95
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Il materiale del cappuccio non è malvagio.
    Diminuisci la riflessione, o meglio aumenta il valore Reflection Blurring.

    Per quanto riguarda il Displacement di LW, hai ragione, ha bisogno di geometria. Ma esistono mille modi per aumentarla....

    Puoi aumentare la geometria dal Modeler con il comando Subdivide, o meglio, usare il tasto Tab per passare in modalità SubDivision e poter gestire il grado di suddivisione direttamente dalle Proprietà dell'oggetto nel Layout.

  6. #96
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Caspita bello il cappuccio, anche il materiale sta venendo davvero bene
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  7. #97
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Jun 2006
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    Marina di Carrara
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    Ormai ci sei...la modellazione è perfetta
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  8. #98

    Talking

    che obiettivo hai usato per una macro del genere???




  9. #99
    Lupo Nero
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Il materiale del cappuccio non è malvagio.
    Diminuisci la riflessione, o meglio aumenta il valore Reflection Blurring.
    Ok

    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda il Displacement di LW, hai ragione, ha bisogno di geometria. Ma esistono mille modi per aumentarla....

    Puoi aumentare la geometria dal Modeler con il comando Subdivide, o meglio, usare il tasto Tab per passare in modalità SubDivision e poter gestire il grado di suddivisione direttamente dalle Proprietà dell'oggetto nel Layout.
    ho provato, ma non riesco ad avere il giusto controllo sulle deformazioni, soprattutto in modalità SubDivision (forte pero' sicuramente mi tornerà utile in futuro...), quindi per ora credo che che che prendero' le lettere una ad una e cerhero' di attarle al meglio..

  10. #100
    Lupo Nero
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    @ Adry76 & Slade

    Grazie!!

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