Guarda che così va a finire che mi monto la testa
Quindi, visto che modo costa troppo, Z-Brush me lo consigli?
infatti nel render il diffetto non c'era ancora, lo vedi nel capture del layout, qui lo ho evidenziato...
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Guarda che così va a finire che mi monto la testa
Quindi, visto che modo costa troppo, Z-Brush me lo consigli?
infatti nel render il diffetto non c'era ancora, lo vedi nel capture del layout, qui lo ho evidenziato...
Non ti preoccupare, quando si parla di robottoni sono sempre in prima linea
OT Una cosa dato che parlate di Modo, non ho capito se è il fratellino o il fratellone di Lightwave, lo so che vi chiedo di andare un pò OT, ma mi potete dire cosa ha in piu' o in meno di lightwave...?Dato che non lo conosco mi incuriosisce
Grazie
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grazie!
Dunque se ho capito bene la storia si tratta di un gruppo di sviluppatori di LW che non contenti di come NewTek gestiva la cosa se ne sono andai ed hanno formato una loro società ed iniziato a sviluppare un nuovo prodotto... Di cosa ci sia in più o i meno purtroppo non ne ho idea..
Ecco qua, corretto l'errore, si trattava di un mezzo casino con l'UV-map; anzi diciamo che ho cominciato a capire solo ora come funzionano intimamente queste mappe... certo che con geometrie più complesse deve essere un vero borello
comunque ecco una preview ed un render
P.S. dimenticavo, i poligoni sono arrivati a 326000
Ultima modifica di Plutone; 16-03-08 alle 11:15
Cacchius 326000...posti un wure del tappo?
Ma quindi quelle spoegenze le hai fatte con le mappe...e a modellarle in subparch?
Cmq il risultato è ottimo, adoro questi lavori di dettaglio
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si, l'ho trovato un metodo molto veloce e pratico...
probabilmente si, solo che non so neppure da che parte cominciare, non ho neanche iniziato a leggere quei capitoli sul manuale, ho provato a fare qualcosa qualche giorno fa, ma per ora ottengo solo dei blob deformi probabilmente non ne ho ancora compreso la filosofia di base...
si anche io li adoro...
oops! ho dimenticato la wire
E mamma mia ma che roba di poligoni è?
Diciamo che il risultato finale è quello ricercato, ma di certo dovrai trovare altri metodi per ottimizzare un lavoro del genere, d'altronde non ha logica che un modello così semplice presenti 326000 poligoni, altro che 8800 ultra per gestire un astuccio con una decina di quelle penne
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Hahaha, mamma mia che lavoro!
La "nuvola" di poligoni fa spavento
Penso che gestirli (anche in fase di render) non sia uno scherzo!
Resto sempre più sorpreso da dettaglio cosi fine e preciso!
@Slade: Si è come ha detto Plutone, Modo nasce cosi, diciamo fratello acquisito, non proprio fratellone rispetto a Lightwave, in animazione muovi i primi passi ora, al momento direi che a livello d'animazione non è paragonabile e nessun prodotto, non solo a Lightwave. Mi sa che dovermo aspettare la prossima versione e/o upgrade.
Quindi in meno a Lightwave a questo principalmente.
In più ha:
1) il painting ottimo (almeno per i miei lavori mi trovo bene)
2) certi strumenti di modellazione davvero eccellenti, e altri in stile Z-Brush.
3) Ottimo motore di render sullo stile di FPrime (anche se, delle volte a degli svarioni...)
4) Gestione delle dispalcement davvero ottima.
5) Un comparto UV pazzesco! (in arrivo anche per LW con la 9.5 comunque)
6) Un OpenGl da far impallidire il Modeler.
Ho provato a caricare modelli che, nel Modeler arrancano, mentre in Modo è come gestire un cubo, fluidissimo. Una macchina macina poligoni.
Forse inizia a costicchiare un pò (570 euro circa), era partito con un prezzo basso, ma sta salendo a livello di Lightwave con la sezione animazione, che ripeto non è paragonabile. Sono però certo che, con le prossime versioni diventerà una sezione ottima e solida come il resto.
Li merita secondo me, ma se uno ha già Lightwave forse è meglio (come spesa intendo) l'accoppiata Lightwave + Z-Brush. (esattamente come hai fatto tu Slade )
Inoltre Z-Brush sta sui 380 euro quindi molto ma molto appetitoso!
@Plutone
Da utente Z-Brush dalla sua prima uscita (e penso anche Slade può confermare sulla qualità) mi sento di consigliartelo a occhi chiusi!
L'ottimo prezzo poi non va sottovalutato per un prodotto di questo livello (Oddio non lo regalano ma ne vale il triploe forse più)
L'unico consiglio che ti do è quello di provare la Trial per un mese prima di fare l'acquisto, per due motivi.
1) un pò macchinoso e complesso le prima volte, anzi diciamo frustante per i primi 4/5 giorni...
2) se la scarichi puoi subito chiedere aiuto qui sul forum e prenderci cosi la mano, in un mese superi brillantemente ogni difficoltà, cosi sei pronto e operativo quando ti arriva la versione completa!
Diciamo che come Painting è fenomenale, idem per la scultura. Proprio come Modo si scolpisce direttamente sul modello 3D.
La gestione del display non ne parliamo, in quanto lavori con modelli da decine di milioni di poligoni come niente.
Certo, si deve entrare nella sua filosofia, che purtroppo è totalmente diversa da altri pacchetti, per dire: non si possono al momento, creare geometrie come in Lightwave, vanno importate in .obj e rifinite nel pacchetto. Al masismo ci sono geometrie di base da modificare.
Inoltre certi passaggi sono articolati in modo macchinoso.
Ma nel suo genere è unico, per me è stato amore dal primo giorno, ma ammetto che ci ho sbattuto la testa un bel pò
Per concludere: prendilo quasi a scatola chiusa, aspettati una settimana di fatiche, ma poi sarà uno dei tuoi programmi preferiti.
P.S: se hai adorato le tecniche di displacement ultimamente, non lo molli più Z-Brush!
W la pirateria diceva un mio amico!
W la pirateria diceva un mio amico!
a ecco! diffondeva software illegale?
No... era un bucaniere...
Diciamo che quelli sono prezzi giusti per ki si affaccia a livello hobystico e con la speranza di osare un pò anche in ambito professionale, con circa 1000€ ti trovi con 2 pakketti software che ricoprono un ampio panorama nella grafica digitale...
Se decidi per Zbrush, scaricati la guida di Gino latino, su come iniziare a muoversi nell'interfaccia, che a prima vista può apparire abbasanza atipica, ma cmq dopo diventa molto intuitiva...
Poi vai su zbush.it, scaricati il video tutorial della testa di drago "in italiano", è eccezzionale...se vuoi provare a fare modelli organici tutti in zabrush, con ausilio di Zsphere. con il rischio però di trovarti una mesh valida solo per stil statiche e non per animazioni, dato che l'approccio è quello di scolpire un pezzo di creta, quindi ti potresti trovare una mesh sporca per l'animazione
Se invece vuoi usarlo per rifinire i tuoi modelli fatti in LightWave, allora scaricati sempre il tutorial di Ginolatino, zbrush Lightwave andata e ritorno...
P.S. Adry descritto come dici tu sembra però un software solo per il riticco...ma non è corretto, con le zsphere si possono creare geometrie organiche di tutto rispetto
P.P.S. Quasi d'obbligo l'acquisto di una tavoletta grafica...
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