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still life PRODUCT DESIGN - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 21

Discussione: still life PRODUCT DESIGN

  1. #11
    vi segnalo questa serie di render di prodotti eseguita come studio con kray, per vedere come impostare alcune cose:

    http://www.kraytracing.com/forum/viewtopic.php?t=1089

    ad un certo punto trovi anche un download di una scena, ti chiederà la plugin kray ma fa niente saltala vedi come sono impostate le luci e i bak light
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #12
    Scusa nico ho scaricato tutto ma é in .max
    un certo jhonny ha messo dentro il file nominato "peel" che è l'unico lwo
    ma la scena dove? sapresti indicarmelo???

  3. #13
    scusa mi sono spiegato male
    se apri il file peel vedrai che ogni oggetto è su un layer e sono state inserite altre sorgenti come pannelli emettitori di luce....
    credo che il tuo set non sia un set ottimale per oggetti di design.....dovresti approfondire un attimo il discorso cercando set di tipo fotografico fermo restando cmq che a me non dispiace dove sei arrivato
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #14
    grazie nicola in effetti hai ragione.
    sopratutto perchè faccio foto da tempo l'errore è doppio!
    volevo chiedervi un parere a propsito
    ci hanno insegnato durante il corso che nell' fprime render non c'è bisogno di superare il livello 20 in quanto andando oltre i risultati del render cambiano di niente.
    provando a renderizzare le sedute pero' ho notato che, a differenza del mio render postato, portare un pannello a luminosita con valore oltre 200% (in questo caso 1200%) da origine ad un effetto grana iso molto elevato e fastidioso.
    il prblema è stato risolto in parte da me fermando il render al livello 140
    mentre per la seduta rossa il render è stato fermato al livello 37 con evidenti disturbi
    ora vi chiedo: posso risolvere il problema della grana data da oggetti luminosi in altro modo?senza perforza dover ricorrere a tempi di calcolo elevati??
    grazie
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  5. #15
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Il problema del noise è in genere dovuto ai pattern non ancora calcolati negli algoritmi unbiased o perlomeno quando in un engine si utilizzano le estensioni unbiased dello stesso. Fprime può utilizzare questo algoritmo basandosi su un sistema di tipo Monte Carlo. Per risolvere il problema noise senza aspettare il tempo necessario al motore per poterlo "ripulire", puoi sfruttare dei SW di de-noise, personalmente non ne utilizzo più da un pezzo (anche grazie al nuovo HW), ma mi son sempre trovato bene con "Neat Image", con il quale ti consiglio però di non esagerare e di utilizzare un intervento di tipo selettivo (altrimenti corri il rischio che l'immagine risulti sfocata).


  6. #16
    bhe diciamo che il set sembra esserci, quoto fabio e faccio una domandina a lui ot!!!

    perchè nei miei test anche arrivando a SL18 con MwR il noise non se ne va mai mentre le tue immagini sono sempre pulitissime?
    vuoi che ti vengo a prendere nella tua latitudine longitudine e ti torturo un pochino??? a fà sei er mejo!!!!
    puoi rispondere anche pm se vuoi!!!
    ciauz
    a lorenzo!!!!
    rimetti il materiale acciaio alla struttura della 2^ pic!!!!
    ciauz
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  7. #17
    grazie mille ragazzi !
    se sto imparando in fretta è anche grazie a voi.
    Ode a te lwita!

  8. #18
    allora l'immagine del tuo render mi sembra buona, manca ancoradi "pulizia" assoluta ma non è male.
    hai provato con il quality light a 1? io di solito lo ho a 0.5 ma parlando con alepacis mi ha consigliato di metterlo a 1 nei render finali....io non ho provato


    edit:
    vi segnalo questi tutorial da scaricare in pdf sulle tecniche di lighting in lw del grande Montenero:

    http://www.archeidos.com/index.php?s...=resources.php

    credo abbiamo molto da studiare!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  9. #19
    questi sono davvero il top del top
    non posso credere che questo ragazzino sia l'autore di tutto questo....
    ha solo la mia eta' 24 anni..... incredibile

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Nico
    ...quoto fabio e faccio una domandina a lui ot!!!

    perchè nei miei test anche arrivando a SL18 con MwR il noise non se ne va mai mentre le tue immagini sono sempre pulitissime?
    vuoi che ti vengo a prendere nella tua latitudine longitudine e ti torturo un pochino??? a fà sei er mejo!!!!
    puoi rispondere anche pm se vuoi!!!
    ciauz...
    Chiedo scusa a Nico ma il topic mi era proprio sfuggito...

    Dunque, ti rispondo qui perchè spero che magari le stesse info possano tornare utilia nche ad altri con i tuoi stessi dubbi (...e perchè viste le premesse di "visita a domicilio" ...meglio avere testimoni ).

    Scherzi a parte, come forse già saprete, il fatto di avere due immagini che hanno raggiunto lo stesso livello di campionamento non significa che abbiano raggiunto lo stesso livello di "pulizia", questo perchè il parametro "Sampling Level" (SL) o Livello di Campionamento, non è un valore assoluto ma bensì relativo, ...nella fattispecie relativo a diversi fattori, come possono essere il numero e il tipo di dielettrici e metalli, o "superfici difficili" dal punto di vista "noise" come quelle con il SubSurfaceScattering presenti nella scena, ma sopratutto a parer mio, il tipo di esposizione che stiamo utilizzando.

    Così come in fotografia, la regola numero uno da rispettare è infatti l'illuminazione, ...essere in carenza di luce significa oltre ad avere un'immagine buia, costringere la nostra "famiglia di proci" a fare gli "straordinari". Chi utilizza MW in questo senso è facilitato da un'indice che è esemplificativo di quanto in genere abbiamo lavorato bene in questo senso, (oltre a voler significare anche altre cose). L'indice di cui parlo è il BenchMark, che offre un rapporto peso/potenza della difficoltà intrinseca della scena che gli abbiamo "dato in pasto", rispetto alle capacità computazionali del nostro HW. Ovvio che il discorso è valido a parità di scena (e quindi di peso poligonale), nel senso che se apportando modifiche alla mia situazione di lavoro riesco a far salire quel valore, significa che avrò messo il processore in codizioni di dover "soffrire" di meno. Lavorare con i giusti ISO e con le giuste impostazioni di camera, è importante almeno quanto dotare il nostro set fotografico virtuale delle giuste condizioni di luce.

    Quello che mi sento di consigliare senza ombra di dubbio, è di dare un'occhiata a ciò che fanno i professionisti della fotografia nella realtà, (se non volete acquistare documentazione cartacea , ricordate che la rete è una fonte inesauribile di questo tipo d'informazione) e cercare di riprodurla ogni volta che potete, sicuramente i risultati verranno da soli.

    Tempo permettendo mi piacerebbe aprire una discussione in merito, se avrò uno spiraglio lavorativo, lo farò con piacere, (per quel poco che è la mia esperienza in questo campo naturalmente).

    Buon lavoro.
    Fabio.

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