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Trabucco medievale - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 41

Discussione: Trabucco medievale

  1. #11
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Plutone: grazie, anche io nn vedo l'ora

    Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
    PS: sai percaso dove si possono trovare schemi costruttivi delle "Macchine di Leonardo" ?
    Ho visto un libro fantastico il libreria, dedicato solamente alle ricostruzioni in 3d delle sue macchine, ma nn so se avesse schemi costruttivi, proverò a dare un acchiata al mio database

    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Conosci quel sito ... come si chiama... medievalworld? o qualcosa del genere (lo trovi anche su turbosquid, basta che cerchi roba medievale... E' quasi tutta sua). Se non lo conosci vai a vedere, un sacco di roba, edifici, carri e tutto quello che desideri per ambientare il tuo trabucco!
    Nn lo conoscevo, mo ci do un occhiata, grazie

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Ciao Bingo bel lavoro complimenti posso chiederti come hai ottenuto le corde tutte belle attorcigliate?
    Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Come dicevo bello, bello!
    Immagino che ti attenda un lavoro di texture interessante
    Per l'animazione sarebbe fantastico poter ammirare le pietre scagliate e magari colpire un muro che crolla!
    Grazie, mi piacerebbe davvero ambientarlo qui dove vivo, a Pizzighettone, con tutte le mura medievali che ci sono, ed in effetti è il mio progetto originale

    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    Nel frattempo, potresti consigliarmi delle references, blue prints, insomma qualunque cosa mi aiuti a proporzionare una bestia del genere!?!
    Grazie!
    Grazie, io ho trovato un sacco di materiale su Google, tra cui alcuni piani di costruzione di modelli, e poi nella collana Osprey, ci sono libri interi dedicati solo a questo tipo di armamento (costano un po, ma sono davvero eccezzionali!)

    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    seguo con interesse
    Tony

    Grazie
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  2. #12
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da Bingo7 Visualizza Messaggio


    Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)
    rope? Ero un beta tester, ma l'ho persa di vista da quando è diventata commerciale...

    La ricordo come una piccola bomba...
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #13
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    La ricordo come una piccola bomba...
    E' davvero utile, solo che posizionare i punti di controllo è davvero un impresa quando devi lavorare nello spazio 3D, come ad esempio fare su la corda sul mulinello del trabucco o avvolgerla intorno ai pali, sono tentato di seguire un altra strada... vedremo. E poi crea un infinità di poly.... anche se il risultato è davvero realistico. Per adesso vado di UVmapping
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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Bello il trabucco, di che epoca è?

    Presenta una bella struttura, chissa come le calcolavano...
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #15
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Bingo7 Visualizza Messaggio


    Sto provando una vecchia plugin che mi ha fornito un mio collega, nn è eccezzionale, ma cmq mi aiuta moltissimo (ha un unico difetto, nn funziona a 64 bit)
    Grazie , ma potresti dirmi di quale pliugin si tratta?
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #16
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Bello il trabucco, di che epoca è?
    Presenta una bella struttura, chissa come le calcolavano...
    Nn ne ho proprio idea di come facevano i calcoli, anche perche ce ne sono di diverse fatture e misure, anzi, mi sa che ognuno era unico . Il libro della Osprey da cui l'ho preso lo colloca nel tardo 13o secolo

    Citazione Originariamente Scritto da nirvana Visualizza Messaggio
    Grazie , ma potresti dirmi di quale pliugin si tratta?
    Si chiama Rope editor e puoi avere più informazioni qui: http://www.next4d.com/
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  7. #17
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Grande Bingo7,
    il modello è veramente gustoso.

    Attendiamo l'inserimento!

  8. #18
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Grazie Lab2

    Ho iniziato la fase di texturing, lasciando da parte la modellazione per un momento (fino a che nn trovo un modo decente e poco "costoso" in termini di poligoni per creare il cordame che mi occorre), e lo posto per un po di critica feroce
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Texturing_001a.jpg‎ 
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Dimensione: 156.2 KB 
ID: 8186   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Texturing_002a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 168 
Dimensione: 68.8 KB 
ID: 8187  
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  9. #19
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Mi sa che dovrai farti delle mappe UV per il legno, visto che le fughe dovranno seguire l'asse principale del tronco.
    Stai anche attento alla scala delle textures, immagino che il trabucco sia uno strumento davvero imponete; quanto è alto?
    E anche meno specularità, così sembra verniciato.

  10. #20
    Lupo Nero L'avatar di Bingo7
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    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Mi sa che dovrai farti delle mappe UV per il legno, visto che le fughe dovranno seguire l'asse principale del tronco.
    Stai anche attento alla scala delle textures, immagino che il trabucco sia uno strumento davvero imponete; quanto è alto?
    E anche meno specularità, così sembra verniciato.
    Ehm, le mappe UV ci sono... mancano effettivamente le parti terminali dei legni, ci sto ancora lavorando sopra.
    Per quanto riguarda la scala, da foto di riferimento e da esperienza personale, i tronchi molto grossi asciugati in fretta (nn penso si portassero dietro sto po po di macchina da dove venivano) tendono a spaccarsi nel senso della venatura, lo puoi notare sulle vecchie travi delle case ad esempio. Invece per le assi più piccole (come ad esempio sul contrappeso) questo problema era minimo, ed era presente solamente la venatura del legno, che peraltro è presente anche sulla struttura dei tronchi, ma nn si vede molto a causa della scala. Per la specularità, mea culpa, nn ho corretto ancora la luminosità della mappa. Dimenticavo che il trabucco era alto tra i 10 e i 15m.... piccolino vero? Una delle cose che nn sono riuscito a trovare nei riferimenti usati è se utilizzassero delle travi intere oppure "composite", anche perchè trovare due tronchi di almento 50cm di diametro e lunghe 10m per la struttura della base, specie in una guerra dove a volte disboscavano intere aree, mi pare un bel casino...
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