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Settare i materiali in Lightwave per e rendering in maxwell - Pagina 2
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Discussione: Settare i materiali in Lightwave per e rendering in maxwell

  1. #11
    bhe direi che non è male
    peccato per la scelta della scarsa luce...

    volevo chiedere una cosa....
    le tende....come diavolo è fatto un materiale tenda?
    help please!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    ...volevo chiedere una cosa....
    le tende....come diavolo è fatto un materiale tenda?
    help please!!!
    Essenzialmente Clipmap (e/o SSS che io comunque eviterei).

    Fabio.

  3. #13
    ho preso un curtain dalla gallery dei materiali, se la luce non è molto forte rende benissimo....

    fire ma di solito fino a quanti sl cucini i render? in media su render senza troppe pretese intendo
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  4. #14
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mhà il SLevel non è un valore assoluto, perciò dipende, però diciamo che in alcuni rendering "veloci" sui 16/17 e in quelli unpò più acurati non vado mai oltre i 19/20.

  5. #15
    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Mhà il SLevel non è un valore assoluto, perciò dipende, però diciamo che in alcuni rendering "veloci" sui 16/17 e in quelli unpò più acurati non vado mai oltre i 19/20.
    ecco perchè...io che pensavo che tra 11 e 13 andavano bene cmq
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  6. #16
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Potrebbe anche essere che vadano bene comunque Nico, come detto il Sampling Level indica il livello di campionamento di un'immagine, ma non ne indica la qualità in senso assoluto. Ma mi spiego meglio...

    In un'immagine ci sono diversi oggetti, con attributi di superficie diversi e livelli di illuminazione diversi. Entrambe questi fattori (Materiali e illuminazione) pregiudicano il fattore di rumore, nel senso che un oggetto con Sub Surface Skattering magari illuminato anche male, sarà più difficile da calcolare (e quindi più "tosto" da "ripulire"), rispetto ad una semplice superficie lambertiana illuminata magari bene. Ma anche in uno stesso oggetto, costituito da una stessa superficie, fai conto una facciata di un'edificio con le verande "incassate" rispetto al filo del prospetto, le parti più in ombra e con maggior numero di bouncing da calcolare, saranno maggiormente piene di noise rispetto alla facciata esposta alla luce ambiente. Per cui può capitare d'avere magari un'immagine con "soli" 11/13 SL ma con un buon aspetto (magari poche zone di noise evidente), già utilizzabile, (magari con una passatina di NeatImage solo nelle zone più critiche), o magari invece, con un'aspetto peggiore per un noise più distribuito ed evidente. ..."Depende" .

    Poi posso dirti che comunque, con un HW abbastanza comune come un Quad Intel, mediamente si raggiungono questi livelli di campionamento davvero in pochissimo tempo, tendenza volta al miglioramento con l'ormai imminente v1.7. Motivo per cui, anche volendo "esagerare", raggiungere valori sotto la ventina non richiede più lo sforzo elaborativo d'una volta.

    Aggiungo solo un'ultima considerazione. Stranamente, ho notato che pochi utenti sfruttano i "bonus" in più concessi dal SW per migliorare il campionamento, tipo la possibilità consentita dal rendering Cooperativo e dalla possibilità di poter riprendere rendering interrotti. Solo una semplice costatazione statistica.

    Ciauz.
    Fabio

  7. #17

    Render

    La scena era intesa come all'alba difatti in un altra si vedeva anche il sole fare capolino da dietro le palme, per quanto riguarda invece la statistica sul cooperative per lavori "davvero" pesanti in passato abbiamo attaccato 3 pc in lan... 8 core in totale...
    Go ahead!

  8. #18
    ciao fabio, grazie come al solito. rispondo brevemente....ti do ragione sul fatto che ormai raggiungi un buon livello anche in circa 3 ore di render ad una buona definizione.
    ovviamentew il problema a cui faccio riferimento è quando lanci 6/7 render in posizione di camera diversa e che rende tutto un pò più "difficile" da settare per le varie impostazioni di luce e di camera.
    allora io imposto la scena, le varie viste, imposto un sl 14 per tenermi su un livello di pulizia media e lancio i render attivando il multilight cosi quando finisce mi ricarico la scena e mi sistemo le luci come mi piaccioni di più e risalvo la scena facendo attenzione ad "ottimizzare" le luci e i parametri di camera sino a diminuire anche il noise.

    ops mi sono accorto che ho scritto dal pc di manu...al momento sono io nico!!!

    per quanto concerne il rendering cooperativo, non mi sono ancora addentrato alla cosa anche perchè al momento ho un quad core e un pc mono procio per cui non so di quanto andrei ad ottimizzare....stavo pensando di prendere almeno un duo ma lavorativamente parlando non è il momento opportuno a fare investimenti.

    riguardo i render interrotti che al momento non ho usato perchè avevo una texture ruotata male da rirenderizzare, puoi farlo una pic alla volta e dovrei stare sempre qui a studio...invece rilancio tutto e arrivederci a lunedi.

    ad ogni modo più renderizzo co sto sw e più mi innamoro....devo dire che anche con kray inizio ad avere le prime soddisfazioni in tempi decisamente buoni ma la luce e l'effetto di mwr ancora lo vbedo molto lontano!!!

    come sempre thank's...ovviamente vi postero' le immagini sia di uno che dell'altro ma sono per un concorso e fino alla fine dovrete attendere!!!!

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da Roy Bellingan Visualizza Messaggio
    La scena era intesa come all'alba difatti in un altra si vedeva anche il sole fare capolino da dietro le palme, per quanto riguarda invece la statistica sul cooperative per lavori "davvero" pesanti in passato abbiamo attaccato 3 pc in lan... 8 core in totale...
    Suggestiva la tua immagine, ...quello che però non mi quadra tanto è l'illuminazione, nel senso che anche con la luce ambiente a quell'ora, mi aspetterei un predominio dell'esterno rispetto all'interno, un pò come se mancasse l'effetto di controluce che ci si potrebbe aspettare. E' comunque un'impressione a "pelle", magari sbaglio.
    Riguardo il metodo cooperativo implementato in MWR, tengo a sottolineare comunque il grande vantaggio rispetto al rendering distribuito "standard", di non richiedere necessariamente la presenza di una rete intranet. Veramente un grande vantaggio rispetto al passato.

    @ Manolita (momentaneamente posseduta dallo spirito di Nico ):
    Dunque, diciamo però per onor di causa, che quando parli di "difficile da settare", parli in senso assoluto in quanto ti riferisci al particolare caso di un settaggio simultaneo di più viste e luci, perchè onestamente altrimenti potrebbe passare un messaggio non corretto, ...se parliamo di difficoltà in un SW che dispone essenzialmente di settaggi fotografici e sistema Multilight, allora con sistemi più tradizionali saremmo al ...suicidio

    Riguardo il metodo di rendering Cooperativo a cui accennavo prima, tieni conto che in realtà, volendo, potresti anche usare una sola macchina, nel senso che se su un lavoro in cui hai raggiunto un determinato campionamento, decidi in seguito (perchè magari nel frattempo hai avuto una conferma dal committente o perchè semplicemente hai la macchina libera e lo vuoi migliorare successivamente), puoi sempre fare più rendering e poi sommarne lo sviluppo. La cosa è possibile quindi anche per macchine che nulla abbiano in comune (neanche la posizione geografica grazie ad internet), ...se non la scena da renderizzare, of course!

    Riguardo KRay, personalmente più che in antagonismo con MWR lo vedo in simbiosi, nel senso che al momento a mio avviso, il SW copre per alcune applicazioni i limiti di velocità insiti in un'engine accurato come quello di MWR (come nelle animazioni ad es.) e viceversa, per cui lo vedo come un naturale completamento in una pipeline lavorativa che aspiri al massimo in tutti i campi (Still Life HQ con MWR e Animazioni con KRay). Personalmente stò solo aspettando di capire meglio quanto realmente sia cresciuto l'engine interno della futura 9.5, dopodichè se non ne sarò soddisfatto pienamente, credo che farò anch'io il passo di KRay.

    Fabio.

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao Ragazzi,
    mi inserisco nella discussione con una piccla richiesta, sperando di non sviare troppo dal filo della discussione!
    Sto realizzando un interno simile proprio in questi giorni (la mia sala) e mi trovo nella situazione di inserire delle tende belle spesse che filtrano la luce diretta del sole. Quindi il materiale delle tende, facendo da "diltro", sarà fondamentale per la corretta illuminazione della scena.
    Sconsigliate il SSS? Aumenta troppo i tempi?
    Ci vado di trasmittance? Usanodo la texture della trama della stoffa?
    Spessore? 1mm? Troppo???


    Comunque, tornando al discorso S.L. collegati alla qualità dell'immagine. Giustamnete, più le condizioni luminose sono difficili e più aumenteranno i tempi per calcolarne il corretto risultato. Ad un Oggetto posizionato su di un piedistallo illuminato a DOC, serviranno pochi S.L. per eliminare il rumore ed apparire un'immagine pulita, mentre in un interno dove la luce diretta filtra solamente da una finestra il calcolo richiederà più tempo per l'affinamento. Ancora di più se si decide di mettere delle tende a filtrare la luce diretta.

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