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UV per una sfera
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Discussione: UV per una sfera

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    UV per una sfera

    secondo voi qual è il metodo migliore per mappare una sfera senza avere distorsioni? se gli do una mappatura sferica, la texture si streccia ai poli..
    con le uv ho comunque distorsioni.. ma forse non gli do i tagli giusti
    mettiamo che volessi fare una sfera a pois, o a fiorellini.. insomma mappata in modo uniforme, come faccio?

  2. #2
    Possono essere varie soluzioni...tutto dipende cosa devi farci con la sfera in questione

    La prima che mi viene in mente è fare una mappa Uv cubic a un cubo con lo strumento texture guide e usare metaform una o due volte,l'unico accorgimento è che nella texture dovresti evitare di avere elementi negli angoli..

    In alternativa puoi usare il comando make UV nel numerico quando crei la sfera,eliminare i triangoli dei poli e rimapparli con una UV planare..

    O magari esiste un nodo che fa da sè..ma sinceramente non te lo saprei dire.

    Spero possa esserti di aiuto,
    ciao

  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Credo... credo... credo che per fare una mappatura sferica devi avere per forza un'immagine sul piano con una proiezione di tipo topografico. cioè una proiezione, che so, di Mercatore (mi sembra di ricordare dai miei esami di geografia e cartografia).
    Se hai una semplice immagine mappata planare su un piano (una foto)... mi sa che è impossibile. Ma mi posso sbagliare. Io ho sempre usato proiezioni topografiche sulle sfere...
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  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    capito, insomma diciamo che la texture dovrebbe essere già appositamente distorta.. non è cosa facilissima da ottenere senza artefatti ma proverò
    anche la mappatura planare dei poli mi sembra buona
    è sempre un fatto di far combaciare la texture oh come odio far riportare le textures

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Io credo che la cosa sia lunare... in effetti non ci avevo mai pensato, ma le cose semplici nascondono spesso insidie mortali....
    ma avere, nel 2008 dico: nel 2008

    ancora problemi con una primitiva SFERA (che è il primo solido creato in CG quanti.. 30 anni fa??) siamo sulla luna veramente.


    io passo a consigliarti anche questo...
    prova ad utilizzare HDRSHOP e le sue panoramic transformations...
    lì si occupa lui di distorcere in base al tipo di mappa da ottenere..

    tuttavia... mi chiedo... il risultato non sarà così come utilizzare una procedurale... e quindi.. io dico: non è che se tu UVIZZI sferico, applichi
    una bella DOTS, GRID, ecc. e poi bakerizzi.. dovresti ottenere mappe con una buona corrispondenza UV...

    so che è una vaccata (perché uno dovrebbe utilizzare le texture quando ha le procedurali??) ma.. magari avere una buona GRID ad altissima risoluzione potrebbe essere bello anche per avere un template di texture sviluppate a mano..

    Athmosfera.. mi hai riportato indietro nel tempo! una grande!

    Davhub
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Io credo che la cosa sia lunare... in effetti non ci avevo mai pensato, ma le cose semplici nascondono spesso insidie mortali....
    ma avere, nel 2008 dico: nel 2008

    ancora problemi con una primitiva SFERA (che è il primo solido creato in CG quanti.. 30 anni fa??) siamo sulla luna veramente.
    una delle cose più difficili in cartografia è quella di 'costringere' una superficie sferica a giacere su un piano senza distorsioni e modifice dei valori di superficie (nel senso di ampiezza relativa delle superfici). Avrai sicuramente notato che nelle carte, in tutte le carte, il Polo Nord e la Groenlandia sembrano ben più grosse dell'Europa. Mentre in realtà sono di molto più piccole...
    L'unico procedimento che mi sembra possibile è questo:
    Superficie sferica->mappa planare->Superficie sferica. Se ne salti una sei fatto...
    (E forse, proprio per questo, HDRShop si troverà in difficoltà, se parte da un mappa planare.)
    E' evidente che lo stesso problema si presenta nel processo inverso...
    Dunque, non è mancanza di voglia o di abilità nei coders. E' proprio così che stanno le cose.

    Detto ciò mi sembra un'ottima trovata texturizzare con procedurali e poi far svolgere la mappa planare dal programma (che userà le proiezioni canoniche) per poterla poi utilizzare su ogni sfera futura.
    Sempre che le procedurali ti bastino...
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  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    OK, ma LAV, visto che è un problema non di final gather o di GI, tecniche commercialmente in uso da un lustro o poco più... ma di una mappatura sferica che è LA primitiva CG per antonomasia...
    credevo che i mentoni programmatori, al posto di ottimizzare un bottone, avessero pensato a tool specifici (visto che, ribadisco... è un problema di millanni fa.. )

    Su quello che dici tu, hai ragione, per cui: la bakerizzazione pare una bella cosa, magari IMAGE BOMBER (da come ho capito che funziona, non l'ho mai provato) di Portonnier di permette anche di avere texture con immagini e non solo procedurali. ma allimite.. è un bagno di sangue, ma avere una mappa desferizzata di una texture GRID (che mima sostanzialmente meridiani e paralleli) potrebbe andare.. certoè sempre un "bagno di sangue", ma pace..

    ciao!!
    Davhub
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Come a dire che il problema della quadratura del cerchio, visto che è vecchio migliaia di anni, avrebbe dovuto essere risolto... E invece è diventato un proverbio... Nun ze po'
    OT: che poi è anche interessante da un punto di vista epistemologico, o anche solo logico: noi siamo abituati a pensare che non ci sia nulla di impossibile. Solo una questione di tempo, di velocità o di algoritmo. E invece si dovrebbe tornare a pensare che alcune cose sono proprio infattibili. E anche illogiche.
    Mah! A volte confondo i forum
    Ciao Davhub!
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  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    beh... in effetti non ci avevo pensato, caspita è vero che le cose semplici a volte nascondono complessità notevoli !
    allora vi racconto:
    prima di inviare la domanda, avevo guardato su internet senza trovare una valida soluzione, l'unica idea un po' interessante questa
    http://www.vgd.co.uk/pages/notebook/mapsphere.html
    che utilizza la distorsione polare di photoshop, ma non va bene, ovvero da una parte della sfera c'è uno stretch minore che con la classica proiezione, ma dall'altra è tutto un pinch... credo usino sta cosa nei videogames più che altro..
    ho poi esaminato una pallina da golf (vera) e ho visto che la mappatura non la fanno uniforme, bensì divisa in due emisferi - lo stesso il mio mappamondo
    per il bake.. se applico una uv sferica la mappa uv che ne ottengo è un rettangolo con i triangolini ai bordi, inoltre ho visto che le procedurali di lw si posizionano comunque rispettando una mappatura cubica (si nota bene se si applica una grid o i dots)
    la soluzione che ho preso è tagliare la sfera come se dovessi mappare una testa umana, e farla poi aprire da un unwrapper
    il tracciato che ho ottenuto ha comunque molte distorsioni, però ci si può lavorare.. vi mando il tracciato uv e una veloce prova di texture (ho fatto un po' di ghirigori con photoshop)
    si... penso che non c'è soluzione... però seguendo la strada della pre- distorsione tipo quell'esempio di polare di cui sopra, forse si potrebbe elaborare un algoritmo specifico... chissà..
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  10. #10
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Mhà... io all'epoca dell'immagine di Natale (antiche emozioni), utilizzai un tutorialino sulle UV che trovai cercando qui su LWITA che portava guarda caso come esempio proprio una sfera, ...distorsioni non ricordo di averne avute e lo sviluppo ovviamente era diviso in più parti.

    Fabio.

    P.S.
    ...comunque, se siamo a questo, anche quella cilindrica, pur nella sua semplicità, ha i suoi bravi problemi con LW...

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