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ALP_lscript - Pagina 2
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Discussione: ALP_lscript

  1. #11
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Ora è OK. Zonealarm mi dava il sito pieno di Spyware.......................
    Cmq. un ottimo lavoro.. da raffinare.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #12
    nuovo video e nuova versione.

    io raffino volentieri, ma se mi dai due indicazioni più precise magari ci riesco meglio.
    Ogni scarrafone è bello a mamma sua...

  3. #13
    nuovo upgrade.
    Per il momento mi fermo qui, ho aggiunto tutto quello che mi ero prefissato inizialmente.

    lavorandoci sopra mi sono venute una serie di idee e in futuro pensavo magari di aggiungere un sistema di pose integrato, visto però l'interesse internazionale suscitato ( pari a 0 ) aspetterò magari l'uscita della 9.5 in modo da vedere se non ci sono conflitti.

    se trovate dei bug scrivetemi pure.

  4. #14
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Non l'ho provato, ho solo visto il video. L'unica cosa che mi è venuta in mente è il paragone con l'animation di Poser che ha la camminata già settata e con i cursori si aumenta la velocità.
    Essendo completamente a digiuno nella programmazione, non ho idea di quanto possa essere complicato realizzarlo.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

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  5. #15
    un auto walk non è nei miei programmi, non tanto per la difficoltà ( ammetto che non sarei in grado di farlo),
    ma perché non è uno strumento che aiuta l'animatore, aiuta chi l'animazione non la vuole fare. Può essere utile per altri scopi ovviamente, forse sarebbe interessante un sistema di comportamenti, ma anche questo al di sopra delle mie possibilità.

    Il mio prossimo step sono:
    debug
    una nuova funzione simile al "bind motion" dell'ikboost.
    Un sistema di pose soprattuto pensato a riutilizzo di parti di animazione.

    Tempo e capacità permettendo.

  6. #16
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Ciao loriswave,
    vorrei contribuire maggiormente nel tuo operato lanciandoti qualche feedback, ma mi sento veramente molto ignorante in materia e poi ho trovato solamente il tempo di dare una spulciata al tuo filmato.
    Sono certo che il tuo plugin risulti molto utile, sia a chi è in grado di apprezzarlo ora, sia a chi lo comprenderà "domani".

    Che so, potresti incentivare la sperimentazione da parte della comunità, inserendo qualche scena di prova.
    L'animazione affascina tutti, ne sono certo.

  7. #17
    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Che so, potresti incentivare la sperimentazione da parte della comunità, inserendo qualche scena di prova.
    Essendo un utility che esegue dei comandi e non un modificatore applicato bisognerebbe fare delle scene e indicare delle operazioni da eseguire all'utente, una specie di tutorial con una scena come partenza di base.

    in effetti un po di documentazione non sarebbe male, ed infatti sto tentando di buttare giù un piccolo manuale, poi dovrò anche tentare di tradurlo in inglese e li vedo la mia grande difficoltà.

    comunque a breve altri video tenterò di postarli, magari più piccoli e incentrati su una sola funzione alla volta.

  8. #18
    nuovo video su la funzione BindMaster. praticamente lo stesso comando di IKBoost, senza però applicare l'IKBoost. per cose molto veloci potrebbe essere comodo.

    dimenticavo:

    lo script funziona attualmente per 20 volte, se siete interessati scrivetemi un piccolo commento e sarò lieto di inviarvi uno script senza limitazioni.

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