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Pasticci con LW&Mud
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Discussione: Pasticci con LW&Mud

  1. #1

    Pasticci con LW&Mud

    Ciao ragazzi ultimamente ho avuto qualche minuto libero...quindi ho potuto giochicchiare con Lw e pasticciare con MudBox; vi posto qualche immagine assolutamente nOn definitiva...ciao
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  2. #2

    Talking

    ehm ... e questi sarebbero ... "pasticci" ?!?!


    "marooonna du Carmine!!!"


  3. #3
    beh si.. pasticci...nel senso che sono solo prove..tutto qui.

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
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    Jan 2005
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    Massa e Cozzile, Italy
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    361
    Che belli!Forse è già stato discusso e non lo so, ma mudbox è un po' come zbrush? Mi metti qualche link ?
    Grazie!!
    Moleskine

  5. #5
    si credo che sia un alternativa a zbrush; non so molto altro visto che lo usacchio da una settimana; poi personalmente mi sembra più semplice e intuitivo; il link: www.mudbox3d.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Mooolto, mooolto interessante.

    Che ne dici di mostrarci come hai applicato il canale di Displacement e le impostazioni di resa.

    Le prove funzionano assai.

    Hai usato un'immagine a 32bit?

  7. #7
    Citazione Originariamente Scritto da Lab2 Visualizza Messaggio
    Mooolto, mooolto interessante.

    Che ne dici di mostrarci come hai applicato il canale di Displacement e le impostazioni di resa.

    Le prove funzionano assai.

    Hai usato un'immagine a 32bit?
    Grazie;
    cmq ho usato una tga a 16 bit fatta con mudbox ci sono 2 settaggi è semplicissimo da usare; poi ho esportato l' oggetto da mudbox in formato .obj a livello 0, dopo su lw gli ho applicato la texture di displacement a 16 bit; ti posto uno screenshot.
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  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di CROMO3D
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    Sep 2005
    Località
    Catanzaro,Cosenza
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    513
    mmmm complimenti, wow, figo, gasp, gulp, yeah

  9. #9
    non c'è che dire qualche domanda se posso:

    1- quando esporto in obj da LW poi MB non mi riconosce le uv, noto bug che persiste da tempo lo hai avuto anche tu o lo hai aggirato in qualche modo tipo esportare da altro programma ?

    2- a che livello di suddivisione hai lavorato ?

    3- hai provato ad usare invece della Disp. la normal map che risultati ottieni ?

    thank's

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    non c'è che dire qualche domanda se posso:

    1- quando esporto in obj da LW poi MB non mi riconosce le uv, noto bug che persiste da tempo lo hai avuto anche tu o lo hai aggirato in qualche modo tipo esportare da altro programma ?

    2- a che livello di suddivisione hai lavorato ?

    3- hai provato ad usare invece della Disp. la normal map che risultati ottieni ?

    thank's
    Si dunque:
    1- per il discorso delle uv ci sono un pò di casini con LW e mudbox, io faccio in questo modo: esporto l'oggetto in formato .obj con le uv e una qualunque textures mappata sul canale del colore; importo il suddetto .obj su 3dsmax e riesporto un' altro .obj che poi carico tranquillamente su mudbox.
    2- Beh io arrivo al max fino al livello 4 di suddivisione...poi sennò il mio pc arranca...
    3- ho tirato fuori anche le normal map cosi per prova...ma non le ho usate.
    Ecco un'altro esperimento fatto con Mud e renderizzat con LW ciao.
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