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nuova utente problema uv per colonna
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Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: nuova utente problema uv per colonna

  1. #1
    Lupacchiotto L'avatar di lulla
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    nuova utente problema uv per colonna

    salve a tutti sono una nuova utente del forum e sto utilizzando lw x realizzare la mia tesi sugli ordini architettonici antichi....mi trovo davanti a problema con le uv ...per realizzaqre le uv del fusto della colonna ultilizzo una mappa di tipo atlas solo che nn mi combacia la texture che risulta troppo piccola rispetto alla uv...vorrei sapere se c'è un altro modo per realizzare le uv in modo + preciso o cmq se c'è un altro modo per risolvere qst situazione prima di
    vi ringrazio in anticipo

  2. #2
    Lupo Nero L'avatar di Marchino
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    Ciao e benvenuta!

    La mappa UV la puoi ridimensionare con gli stessi tool che usi per i poligoni (Stretch o Size) per adattare la misura della mappa a quella della tua texture.

    Se durante il ridimensionamento qualche punto risultate "fisso" (cioe' non lo puoi spostare) selezione i poligoni nella finestra UV e usa il comando Unweld.

    Una volta finito il ridimensionamento puoi selezionare tutti i punti del modello e usare il comando "Merge Points"

  3. #3
    Licantropo L'avatar di amb
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    Citazione Originariamente Scritto da lulla Visualizza Messaggio
    per realizzaqre le uv del fusto della colonna ultilizzo una mappa di tipo atlas
    Ma perchè Atlas e non cilindrica?

    Ciao e benvenuta.
    Angelo
    C'era una volta...

  4. #4
    Lupacchiotto L'avatar di lulla
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    vi ringrazio molto....adesso provo e vi faccio sapere....cmq questo forum è una salvezza!!!

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Marchino mi ha detto una cosa che nemmeno sapevo.. unweld sulla UV e poi merge per avere una mappa UV bella come ci pare senza devastare la geometria! Bravo! non mi era mai venuto in mente!!!

    OK.. a aprte questo... il problema della mappatura UV di una colonna sta soprattutto nella parte terminale: tra la mappa cilindrica e la testa (o base) della colonna si mappano bene con una cilindrica e due planari... tuttavia sussitono alcuni inconvenienti: in closeup le mappe si vede che sono due cose differenti.

    per cui la alas andrebbe bene sempre che non ci siano troppi poligoni..

    sulla dimensione...
    io non so voi.. ma io massimizzo la finestra UV, passo a grab di schermo.. photoshop, e lì lavoro con la posa delle textures...
    così posso avere anche con mappe di risoluzione qualsivoglia senza preoccuparmi di nulla..

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  6. #6
    Lupacchiotto L'avatar di lulla
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    ho provato a seguire i vostri consigli ma la grandezza della texture nn la riesco a dimensionare alla superficie che mi serve ...anch io faccio cm davhub nel senso che massimizzo la finestra della uv e ci lavoro con photoshop solo che quando la vado ad applicare la dimensione è sempre + piccola....
    sto impazzendo!

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    benarrivata... Sei in buone mani.
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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Jul 2004
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    MMM.. non dovrebbe assolutamente essere più piccola..
    Sei sicura di star utilizzando il metodo di mappatura UV e non una planare o cilindrica?

    l'unica volta che mi si è presentata una texture mappata UV più piccola della geometria a cui era applicata è quando ho esportato una scena in maxwell render con le vecchie plugin (ma ormai si parla dello scorso anno...)

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  9. #9
    Lupacchiotto L'avatar di lulla
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    Mar 2006
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    me ne sono accorta...ho visto che siete tutti molto bravi su qst forum e penso che sia una risorsa x noi alle prima armi davvero importante!!!e vi ringrazio

  10. #10
    Lupacchiotto L'avatar di lulla
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    si sono sicura che utilizzo la mappatura uv per questo mi è sembrato molto strano...xche cmq prima di fare lo stamp per portarlo in photoshop ingrandisco la vista della uv e la porto su photoshop e poi da li ci lavoro....nn è che sbaglio nel fare lo stamp e portarlo su photoshop???c'è qlc altro metodo?

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