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Contest fantasia e tecnica - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 25

Discussione: Contest fantasia e tecnica

  1. #11
    La storiella del carro di buoi che tira più di ... era buona molto tempo fa, ora mica sempre puoi applicarla, può anche mancare la materia prima .

    La domanda principale è, ma c'è acqua in quello che bevete ?

    Scherzi a parte, vi ringrazio tutti per le info, stò guardando tutto e nel fine settimana mi sono data un'occhiata in giro. Prendere un'oggetto a caso e trasformalo non è facile, ho mille idee e nessuna mi prende davvero, quindi, ho cercato qualcosa in cui molti si cimentano ... si ovvio un concorso, non mi interessa partecipare, però almeno posso raffrontare quello che faccio io con quello che gli altri faranno.

    Ho perso molto tempo per trovare qualcosa di accessibile e credo che accetterò l'inizio dei novelli, photoshop e di seguito uno dei software 3d che mi avete linkato, tanto senza immagine principale, non credo che avrei su che lavorare, giusto?

  2. #12
    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio
    La storiella del carro di buoi che tira più di ... era buona molto tempo fa, ora mica sempre puoi applicarla, può anche mancare la materia prima .
    Si... è vero... non ci sono più i buoi di una volta...
    (e non fare la maliziosa... i forum come questo vedono una fanciulla ogni 100 iscritti... mica lo sai quello che rischi... )

    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio
    La domanda principale è, ma c'è acqua in quello che bevete ?
    Anche... a volte...

    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio
    Scherzi a parte, vi ringrazio tutti per le info, stò guardando tutto e nel fine settimana mi sono data un'occhiata in giro. Prendere un'oggetto a caso e trasformalo non è facile, ho mille idee e nessuna mi prende davvero, quindi, ho cercato qualcosa in cui molti si cimentano ... si ovvio un concorso, non mi interessa partecipare, però almeno posso raffrontare quello che faccio io con quello che gli altri faranno.

    Ho perso molto tempo per trovare qualcosa di accessibile e credo che accetterò l'inizio dei novelli, photoshop e di seguito uno dei software 3d che mi avete linkato, tanto senza immagine principale, non credo che avrei su che lavorare, giusto?
    Capisco quello che intendi...
    In ogni caso lo strumento che userai per tirar fuori la tua creatività sarà (appunto) solo uno strumento. Quindi per cominciare potrebbero bastarti carta e penna (o lapis... per le correzioni).

    Tra l'altro... se ti piace l'idea del confronto che scaturisce da un contest io proverei anche con quelli di fotografia che hanno il vantaggio di non richiedere di imparare un intero programma prima di tirar fuori un immagine. Certo se sei a digiuno di fotografia qualche regoletta potrebbe farti comodo... ma certo che rispetto ad un contest di 3D l'approccio è differente.
    E... in ogni caso... imparare delle regole di fotografia e composizione dell'immagine ti servirebbe (e tanto) anche in un programma di grafica 3d

    Auguri
    Ultima modifica di happymilk; 10-03-08 alle 22:18

  3. #13
    Si... è vero... non ci sono più i buoi di una volta...
    (e non fare la maliziosa... i forum come questo vedono una fanciulla ogni 100 iscritti... mica lo sai quello che rischi... )

    insomma ho abboccato come una trota d'allevamento
    Io che sono serissima , sposata convinta .

    Andiamo oltre cercherò di mantenere un contegno adeguato al rischio che corro.

    Da oggi solo immagini di santini e niente cose strane .

    Da quanto capisco, dovrei ritornare con i piedi per terra e cominciare proprio dall'inizio inizio .

    Ok allora seguo il tuo consiglio e mi butto sulle foto, non credo che elaborarne qualcuna sia poi uno scoglio insormontabile.
    Volendo poi trasformare un'immagine elaborata, ci sono dei criteri da rispettare per passare alla fase successiva?
    Intendo, un'immagine in 3d può essere sviluppata a prescindere o necessita di criteri particolari?

    Già che ci sono, meglio cominciare con il piede giusto, mica mi demoralizzo, tutto quello che è possibile apprendere, lo posso apprendere

  4. #14
    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio

    Da quanto capisco, dovrei ritornare con i piedi per terra e cominciare proprio dall'inizio inizio .
    Non è che stò a giudicare le tue competenze e qualità... me ne guarderei bene dal farlo.
    Il discorso sulla fotografia è uscito perchè è una forma d'espressione che richiede meno bagaglio tecnico rispetto a quanto ne possa richiedere qualsiasi programma 3D

    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio
    Ok allora seguo il tuo consiglio e mi butto sulle foto, non credo che elaborarne qualcuna sia poi uno scoglio insormontabile.
    Volendo poi trasformare un'immagine elaborata, ci sono dei criteri da rispettare per passare alla fase successiva?
    Intendo, un'immagine in 3d può essere sviluppata a prescindere o necessita di criteri particolari?
    puoi ovviamente imparare un programma 3D (o anche vettoriale, o raster) senza aver necessità di doverlo imparare per un motivo... ma secondo me corri il rischio di interrompere l'apprendimento quando incontri qualche difficoltà per provare con qualcosa d'altro.
    (per farti un esempio che magari c'entra poco: tutti i programmi 3d oggi permettono di produrre bellissime immagini... basta conoscerli abbastanza bene. Il fatto è che però, molti utenti alle prime armi vagano da programma a programma alla ricerca di quello che gli permetta di fare una bella immagine senza sforzo... e questo purtroppo ancora non esiste).

    Giusto per chiedere: il tuo lavoro noiosissimo (come te l'hai definito) ti lascia dello spazio che tu impieghi per dar sfogo alla tua creatività? se si... ci fai vedere qualcosa di quello che hai prodotto?
    magari mi/ci riuscirebbe più facile darti dei consigli sul cosa e sul come... in effetti rileggendo i tuoi messaggi ho ancora dei dubbi su quello che vorresti fare (ma questo è probabilmente un limite mio )

    Citazione Originariamente Scritto da boccolo.al.vento Visualizza Messaggio
    Già che ci sono, meglio cominciare con il piede giusto, mica mi demoralizzo, tutto quello che è possibile apprendere, lo posso apprendere
    Bèh. che dire... la volontà c'è... e questa è la cosa + importante

    Ciao
    Mirko
    Ultima modifica di happymilk; 13-03-08 alle 09:36

  5. #15
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    2,497
    Bè chi lavora nel 3D solitamente (lo dico per esperienza personale) è passato dalla fotografia, disegno tradizionale, grafica 2D, e modellazione (intendo argilla e simili)
    Quindi è arrivato al 3D

    Questo però non significa che non si può partire subito con i poligoni, anzi, tuttavia una preparazione alla base facilità le cose.

    Il disegno è vitale, cosi come la grafica 2D.
    La fotografia è molto importante perchè nell'ambiente 3D è opportuno conoscere tutto quello che è la fotografia classica.

    Sopratutto considerati i nuovi motori di render unbiased, dove la buona conoscenza della fotografia è quasi fondamentale per ottenere il risultato sperato.

    Poi se ti va di buttarti nell'animazione, allora una piccola infarinatura di regia aiuta.

    Tutto questo è solo un aiuto però!
    Quindi tecnicamente puoi iniziare domani pomeriggio a lavorare con il 3D (anche con Lightwave) e ottenere dei buoni risultati


    Per rispondere alla tua domanda: si un immagine 3D può essere sviluppata a prescindere, tuttavia necessità (in fase avanzata) di una solidissima esperienza e regole precise, che spesso facilitano il lavoro.

    Ma ripeto nessuno ti vieta di cominciare domani, l'unica cosa è quella di provare magari Lightwave decidere cosa vuoi fare e partire, senza alcun timore.

    Mentre non ho capito bene questa domanda: Volendo poi trasformare un'immagine elaborata, ci sono dei criteri da rispettare per passare alla fase successiva?

    Trasformarla come?
    Se parli di foto eleborata con Photoshop, non c'è un criterio, provi un pò di filtri e vedi i sirultati. E' tutto molto semplice, oggi installi il programma domani lo sai usare. Almeno a livello base la curva d'apprendimento di questi programmi è dolcissima.

    Poi vabbè, anche qui per usarlo bene serve esperienza ovviamente, ma non ci sono regole vitali per far "funzionare" il programma, al contrario del 3D.

    P.S: EDIT: Mirko mentre tu avevi postato ho scritto pure io
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  6. #16
    Lupo Guercio
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    Apr 2005
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    Se vuoi!!

    Se mi permetti ti consiglio di partire con un modello mooolto semplice tipo uno spillo o una graffetta cosi cominci a smanettare con il modeler magari anche un piano dove riprenderla !! Poi passi alla definizione del materiale in layout prosegui con le luci, la posizione della telecamera e per finire il render.

    Detto così sembra molto facile prova e vedrai che inizialmente sarai sconcertata da quanti "CASINI" (N.B. si può dire?) salteranno fuori ma come si dice sbagliando si imprxxxx no volevo dire IMPARA, IMPARA!!!

    Poi prosegui per esercizi sempre più complessi. Fino ad arrivare all'animazione altro manicomio... opss.

    Detto questo capirai perchè 35 euro non sono poi sta cifrona !!

    Il tutto per farti capire che ogni singolo nodo della pipeline è un mondo a parte , ogni step per raggiungere il risultato finale è una disciplina . La maggior parte della gente pesa che "piggiato" un tasto ecco la foto Favolosa o l'animazione da urlo quando poi gli spieghi che per fare 30sec ci hai messo 3 mesi rimangono allibiti questo comunque è il mio caso personale dove ho reallizzato sketch,props,maquette,storyboard,modello3d completo di rig,programmazione plug-in,texturing,illuminazione,animazione e compositing cercando di imparare tutti i software necessari a portare a termine il progetto e non sono ancora in grado di competere nel mercato .. ma come si dice prima o poi ... (spero prima o qui si mette male)!! Premetto che un buon animatore fa dai 2 ai 5 sec alla settimana o almeno credo siano queste le tempistiche visto che ad esempio un animatore pixar (e credo sia un pò avunque così) una volta assegnati storyboard, dialoghi registrati, layout e direttive di massima ci tira fuori un’animazione grezza, che approvata dal supervisore diverrà definitiva . Modellazione e tutto il resto sono compito di altri dipartimenti e tu mi dirai e dove stà tutto il lavoro , parliamo di animare non spostare oggetti devi riuscire a dare vita infondere un anima ad un modello tridimensionale giocando con le deformazioni le posture i gesti i piccoli movimenti che la mente non riesce nemmeno a notare per poi passare per l'iterazione con l'ambiente con altri personaggi la mimica del volto la sincronizzazione delle labbra il battito delle ciglia il respiro etc. etc ti consiglio di dare un occhio ai film Pixar cito ratatuille ad esempio nella scena che poi era anche nel trailer dove il topo aggiusta la zuppa dove per pochi secondi c'è solo il volto (muso) del topo a dare peso ed espressività alla sequenza. Dopo tutto troverai quello che ti piace di piu' fare e concentrati su quello.Scusami se sono stato cosi prolisso ma a volte mi lascio trascinare sarà che sono un filino stanco... e come dico sempre ...

    Si è digitalmente fatto a mano !!!

    Cordiali Saluti Stefano

    p.s.
    Per le texture ti consiglio di spulciarti anche un altro software favoloso che è mapzone vedrai che ne resterai estasiata !!! http://www.mapzoneeditor.com/

    p.s.s.
    Il forum è incentrato sui prodotti newtek in particolar modo Lightwave che come tutti ti consigliamo di COMPERARE è un prodotto molto valido ha le sue pecche ma per prodotto commerciale il prezzo la dice tutta poi visto che ci hanno abituato troppo bene aspetta qualche bundle e ti porti a casa altri software di grande valore cito ad esempio speededit che già solo per usarlo per fare gli animatic è ottimo vedi sito ttp://www.newtek.com/speededit/

    p.s.s.s.s.s
    Questa è una mia curiosità ma cosa si deve fare per convincere la Newtek ad integrare per lo scripting anche il Phyton ovviamente deve consentire l'accesso alle api del software oramai sta diventando uno standard di fatto.... non dico di mettermi Jscript, Visual Basic, C++, C# , .NET, come ha fatto una altro software ma solo il "pitone" (nota polemica off) ,scusatemi ma non è un gran bel periodo.

  7. #17

    Gasp!!!!

    @marconwps:

    hai spaventato me... secondo me ce la siamo persi Angela...

  8. #18
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    @marconwps:

    hai spaventato me... secondo me ce la siamo persi Angela...
    Eh si, secondo me pure... ...meno male che era un "...filino stanco...", pensa cosa sarebbe stato averlo sveglio e pimpante!!!

  9. #19
    Lupo Guercio
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    Citazione Originariamente Scritto da Fire Visualizza Messaggio
    Eh si, secondo me pure... ...meno male che era un "...filino stanco...", pensa cosa sarebbe stato averlo sveglio e pimpante!!!
    ---------

    Magari cominciavo a parlare di gimbal lock e euler to quaternion !! Allora si che ci si doveva spaventare !!!
    Saluti a tutti !!! ... meglio buona notte a tutti domani di primo !!!

  10. #20
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Bè chi lavora nel 3D solitamente (lo dico per esperienza personale) è passato dalla fotografia, disegno tradizionale, grafica 2D, e modellazione (intendo argilla e simili)
    Quindi è arrivato al 3D
    Caspita e io che son partito da Odontotecnico che ci'azzecco?
    be in disegno ero bravino in foto vengo male in modellazione be quella non la faccio con la creta ma con la cera oppure con la ceramica o con il composito ma sempre modellazione è.

    Citazione Originariamente Scritto da Adry76 Visualizza Messaggio
    Questo però non significa che non si può partire subito con i poligoni, anzi, tuttavia una preparazione alla base facilità le cose.
    infatti e daquelli che son partito, e concordo sulla preparazione di base che e a mio avviso fondamentale.

    Comunque adesso sono serio ,Adry a perfettamente ragione, le basi sono fondamentali infatti anche se cominci subito dai poligoni e dimostri di avere una certa dimistichezza con questi,ti rendi conto man mano che vai avanti che le conoscenze basilari sono importanti ma se non ti fai scoraggiare dalla cosa e ti mostri caparbia vedrai che riesci tranquillamente a superare l'ostacolo magari un po piu lentamente rispetto ad un altro ma lo farai credimi.

    con questo spero di esser stato chiaro e che vedremo presto un modello ada te realizzato ovviamente con LightWave.

    Ciao Angelo.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

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