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Concept car - Pagina 3
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Risultati da 21 a 30 di 83

Discussione: Concept car

  1. #21
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink Ciao EVHfan

    Hai ragione anche tu cercherò di concentrarmi su una sola immagine almeno credo ma credo di aver notato una cosa che spesso mettendo delle luci diversamente va bene da una parte e va a discapito di un'altra e cosi anche i riflessi ecc. percui è molto difficile certe volte calibrare per bene tutto farò ancora dei tentativi e spero di riuscire a trovare le soluzioni migliori.

    Un salutone se hai altre cose dimmele senza paura di rompere.

  2. #22
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    verissimo, ti conviene iniziare con una illuminazione discreta che ti permette di vedere tutto senza sovra o sottoesporre l'immagine, poi trovi l'inquadratura e poi agisci sulle luci in modo da migliorare le parti in vista..
    tu usi global illumination? quanti bounces?

  3. #23
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ciao Roberto,
    sebbene in ritardo vedrò di farmi capire meglio. Con "organci" mi riferivo alle forme dei tuoi modelli che pur essendo dei mezzi meccanici, hanno forme "morbide" così come le creature organiche. Ma essendo dei mezzi del futuro è tutto plausibile.

    Quello in cui concordo con gli altri pareri è che a mio avviso la tua principale pecca è proprio l'illuminazione. Sono quasi certo che per accellerare i tempi di "cottura" dei tuoi lavori, non utilizzi GI (Illuminazione Globale), ma solo del Ray Tracing, ...ed è proprio per questo motivo che hai i problemi che hai appena dichiarato con le luci.

    Sono sicurissimo che se procedessi nel modo giusto potresti ricavare molto di più da tutto quel lavoro di modellazione. Se vuoi far la prova tu stesso, prova a renderizzare questo modello privo di qualsiasi attributo di superficie senza luci, con solo uno Sky Dome attivo, postaci il risultato e vedrai con i consigli giusti cosa verrà fuori... sempre se ti và, ovviamente!

    Fabio.

  4. #24
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink ciao Fire

    Ho deciso di ricreare la scena in unaltra maniera e spero di fare bene attenzione alle luci.
    Ti ringrazio e al prossimo post.

  5. #25
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    attendiamo i prossimi UP

  6. #26
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink Ciao EVHfan

    OK contateci stò già ricostruendo la scena con nuove strutture.

    Un salutone.

  7. #27
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink ciao ragazzi

    Ho fatto un render cosi al volo normale cosa ne pensate?
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  8. #28
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    differenzia di più i materiali, non può esser tutto uguale..
    quelle finestre son troppo povere, aggiungi dettagli, e non è che riesci ad aumentere un pò l'antialiasing, perchè così risulta confusa proprio dove c'è la tua vettura, a causa dei riflessi che non sono definiti.

  9. #29
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink Ciao EVHfan

    In realta non sono finestre ma pannelli di luce.
    In quanto ai materiali non riesco a trovare altre cose però adesso provo.

  10. #30
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    perdonami, ma non capisco cosa siano quelle linee grige sui tuoi pannelli, su una luce non dovrebbero formarsi ombre..
    per le texture, guarda la sezione risorse di LWITA:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=2689
    oppure
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=4659
    altrimenti in rete esistono molti siti di texture, più o meno belle, ovviamente quando si tratta di Freetexture,
    non si può pensare che siano ad altissima qualità, ma meglio che niente.. basta scrivere texture su Google.
    per quanto riguarda la strada, guarda questo tutorial, ti salvi le immagini e con lo stesso procedimento crei un ottimo asfalto..
    http://www.lwita.com/tutorials/superfici/index.php

    una domanda, come mai hai totalmente cambiato ambientazione?

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