//
Clonazioni Pesantissime Plug Multiply - Pagina 2
Pagina 2 di 2 PrimaPrima 12
Risultati da 11 a 19 di 19

Discussione: Clonazioni Pesantissime Plug Multiply

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ma.. MINIMO che devi comunque salvare in un single layer object, NICO... no?? sennò ti voglio vedere a fare cloning!

    però non ti risolve il problema.. se hai un oggetto pesante... e lo cloni, hai n oggetti pesanti.
    non ti conviene pensare di prendere HD instance? hai detto tu stesso che non è una cosa iconsueta dover lavorare con tanti oggetti..
    almeno sei sicruo di ammortizzarlo in n lavori e non solo per uno... (e non è poco con i tempi che corrono..)

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  2. #12
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Nel caso specifico di LW, oltre HD Istance c'è da considerare eventuali opzioni residenti nei motori di rendering esterni, come quelle presenti in KRay, Fry o MW. In ogni caso è da tener presente che il "peso" normalmente viene "alleggerito" solo sotto il profilo della memoria richiesta al rendering, quindi non si velocizza la velocità di calcolo rispetto alla controparte senza Istanze, ne tantomeno la visualizzazione OpenGL a video che può solo esser risolta tramite Bounding Box o visualizzazione semplificata (tipo box).

    Effettivamente pare però che HD Istance (essendo un SW specifico), sotto il profilo "peso" OpenGL offra altre soluzioni:

    Citazione Originariamente Scritto da Happy Digital
    With its advanced memory management, you can finally add as many clones as you want. You can place instances using nulls, or using the geometry of another object. You can cover the surface of any object with unlimited instances. Millions? You got it. Billions? No problem. Trillions? It renders!
    Anche Fry, se ben ricordo, consente sotto il lato OGL qualcosa d'analogo.

    Ultima modifica di Fire; 07-04-08 alle 17:19

  3. #13
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    ciao gente!

    posso portare la mia esperienza di utente di hd istance, ormai lo conosco da tempo e lo uso dalle primissime release.
    Allora, in effetti hdistance per la previsualizzazione offre 2 scelte, un bounding box e una terna di assi, questo permette di mostrare le variazioni dei modificatori di rotazione e scala. notate bene che se volete rendere in rete con macchine miste 32/64 i fotogrammi conterranno delle discrepanze in quanto il random seed usato per le variazioni viene calcolato differentemente.

    Il discorso di replica oggetti pesanti, state attenti perche se anche il consumo di memoria è molto inferiore di un oggetto reale, la copia volumetrica di hd istance ha il suo peso, e maggiore sarà il peso dell'oggetto da clonare tanto più crescerà il peso del clone (sempre meno, ma pesa uguale. ci tengo a ribadirlo). Questo lo dico in quanto ho terminato un lavoro di una villetta con una quantità immensa di vegetazione in alta risoluzione (ho dovuto usare le piante di xfrog....quindi vi ho gia detto tutto ) su specifica richiesta del committente, e gia a metà degli oggetti 4 gb di ram hanno faticato non poco (ho dovuto ottimizzare l'ambaradan di brutto).
    Qui però, Nico, visto che la da te si può giocare meglio, potresti fare delle copie low poly, mappare i fiori dei balconi su un piano, eseguire dei baking delle facciate e mappare il tutto anche con una bella normal map (ti consiglio di usare crazybump http://www.crazybump.com/ ) oppure per fare il pignolo potresti divertirti con il level of detail e sostituire gli oggetti più lontanti con le versioni semplificate. se nel caso devi realizzare delle immagini in assonometria (tipo vista dall'alto) taglia tutto cio che non si vede (infissi...muri....etc).
    Spero di averti suggerito qualcosa anche se mi accorgo di aver detto l'ovvio. Comunque l'ho fatto perchè a volte quando sono incasinato (es. fiato caldo ed umidiccio del commitente sul collo...) tendo a dimenticare le nozioni basilari.
    Ti saluto e buon lavoro.
    ciao!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  4. #14
    io provo a fare cosi...tra pochi minuti incontro il cliente, faccio ste modifiche e inizio a mettere nell'ambiante....credo che il problema mio principale sia la recinzione e le tegole, per il resto la geometria non è complicatissima....vi faccio sapere ma poi vedo dei render in cg con fry dove ci saranno 10.000 alberi e dico....ma te pare e io che volevo solo 20 ville uguali!!!!!

    intanto grazie a tutti, vi fo sapere
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  5. #15
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Appunto... Nico. innanzi tutto non guardare render degli altri sotto questo profilo SENZA sapere che HW hanno alla spalle... non puoi dire eh, ma! senza saperlo. magari hanno un computer quadprocessor con 8 cores ciascuno e qualche decina di gb di ram... 1 poi è FRY... NON è LW. e qui altro capitolo.

    quindi... la recinzione.. la devi mappare a clipmap o a transparency map. punto. dopo 10 metri dalla visuale non sai riconoscere la differenza. tegole... anche qui vai di sostituzione.

    @Sharky.. scusa l'OT, ma crazybump richiede frame.net, per andare, vero? o comuqnue se non è frame.net è uno dei componenti aggiuntivi di windows.. cosa fa sto componente?? io non mi fido mai delle cose non std in winozz...

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  6. #16
    ok davide!!!
    ho perfettamente capito cosa intendi....la colpa è solo mia....sono io che li abituo male!!!!!
    ok...grazie a tutti....
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  7. #17
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    No non non li abitui male li abitui a lavori ben fatti, e questo è un bene.
    semmai la cosa riguarda noi.. che spesso per non faticare... vorremmo che tutto fosse gestito dal socio elettronico.. e uno pigro come me lo sa bene

    scusa se sembro che taglio tutto con l'accetta.. ma so che se uno si comporta così con me dicendomi direttamente cosa c'è che non va... lavoro meglio

    davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  8. #18
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    Citazione Originariamente Scritto da davhub Visualizza Messaggio
    Appunto... Nico. innanzi tutto non guardare render degli altri sotto questo profilo SENZA sapere che HW hanno alla spalle... non puoi dire eh, ma! senza saperlo. magari hanno un computer quadprocessor con 8 cores ciascuno e qualche decina di gb di ram... 1 poi è FRY... NON è LW. e qui altro capitolo.

    @Sharky.. scusa l'OT, ma crazybump richiede frame.net, per andare, vero? o comuqnue se non è frame.net è uno dei componenti aggiuntivi di windows.. cosa fa sto componente?? io non mi fido mai delle cose non std in winozz...

    Davhub
    appunto.... chi ha fatto quei mega render mica ti dice che ha una render farm da paura!!!

    non credo che richieda frame.net, semmai tenta di installare le directx... ma basta rispondere di no.... per il resto non credo che abbia necesità di altro!
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Per chi ha pratica con "Porno Shop" e utilizza prevalentemente quello per il 2D, mi sento di consigliare anche il plug'in di nVidia per le Normal Map, vengono benissimo ed' è molto pratico.

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •