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Vetro
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Discussione: Vetro

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  1. #1

    Vetro

    Ciao a tutti sono un grafico Pubblicitario con la passione per il 3D e per LW.

    Vi seguo da un bel pò, ma non ho risposto assiduamente ai vostri post per mancanza di tenpo, ma ciò non vuol dire che non mi piacciono i vostri lavori o non mi interessano le vostre domande, anzi.

    Visto che molti di voi sono molto bravi vorrei chiedervi qualche aiutino.

    Il mio sogno è rendirizzare il vetro (Bicchieri, Bottiglie ecc.) Magari con un po di caustiche, ma andiamo con cautela

    Per esempio ho trovato nelle scene di LW bicchiere

    Questo è il risultato:
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/a.jpg
    Ho studio un pò l'oggetto e ho visto che quest'ultimo è costituito da due materiali:

    Interno
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/b.jpg

    ed Esterno
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/c.jpg
    Ma non sono riuscito a selezionare le due parti distintamente per fare una prova io, su un altro oggetto, sapete dirmi come si fa?

    n.b. Se voi conoscete un'altro metodo o altro fatemi sapere

    Ciao a tutti. Vi ringrazio tutti in anticipo per per le risposte

    Volevo solo mostrarvi qualche render fatto da me, criticate pure

    Dindo77
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Casa.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Iceberg.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Matite.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Pallone.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Vaso.jpg
    http://i.domaindlx.com/futurefancing/Finestre.jpg

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs up

    hey dindo77,
    non voglio ancora entrare nel merito della discussione ( tanto vedrai che fra non molto riceverai esaurienti consigli ..... vero vash ), ti chiedo altresì di postare i lavori che hai linkato nella sezione lavori finiti ( se sono lavori chiusi ) o anche wip e magari con risoluzione maggiore in modo da apprezzare meglio ......... e criticare più agevolmente il tuo operato.


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    benvenuto dindo77,
    visto che ho una torta che mi aspetta, vengo subito al punto e rispondo alla tua domanda:
    il modello che hai visionato presenta uno dei classici metodi per simulare il vetro in lightwave. in pratica, in quel modo puoi stabilire indici di rifrazione diversi per l'esterno e l'interno solido dell'oggetto..

    come fare a creare questo nel modeler? semplicissimo: crei il tuo oggetto normalmente. quando hai finito, copi tutto e lo incolli in un altro layer; rinomi la superficie di questa seconda versione dell'oggetto con un altro nome, e poi premi "f" per flippare (cambiare la direzione delle facce) i poligoni.
    il gioco è fatto. di solito, si mette l'indice di rifrazione del materiale trasparente scelto sulla prima versione del modello (x i vari indici di rifrazione dei materiali, ti rimando al manuale di lightwave, che ne contiene un bell'elenco); mentre lo si lascia ad 1.0 nella seconda versione dell'oggetto.

    un consiglio: prova a fare un test con un modello semplice (anche una sfera) e guarda le differenze delle immagini calcolate una volta senza la seconda versione dell'oggetto e un'altra con l'oggetto copiato e flippato. occhio che x vedere differenze devi attivare il ray-tracing delle rifrazioni.. e ciò comporta tempi di calcolo abbastanza elevati.

    cmq, un ottimo tutorial che ti spiega -decisamente meglio di quanto abbia fatto io- il discorso del vetro lo puoi trovare al seguente indirizzo:

    http://www.robinwood.com/Catalog/Tec...LWGlass-1.html

    un altro modello invece da studiare per bene è il seguente:

    http://www.the123d.com/tutorial/ligh...aniels01.shtml

    c'è anche un altro bellissimo tutorial qui:

    http://www.3dworldmag.com/stoppress/...s_tutorial.pdf

    ciauz!
    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4

    CIao

    Vi ringrazio tutti. Spero in qualche altro aiuto.


    Comunque la domanda che avevo fatto ha ricevuto una risposta, grazie.


    Dindo77

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    postaci i tuoi progressi.. è molto più facile consigliare su qualcosa di concreto piuttosto che in generale..

    vash
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  6. #6
    Daccordo, edesso sono a lavoro però entro stasera posterò qualcosa.


    Ciao e grazie ancora
    Dindo77

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come anticipato ieri, ecco l'immagine di cui vi parlavo: come potete notare, c'è un difetto evidente, una specie di linea orizzontale che suddivide 2 rifrazioni distinte.. ancora devo capire di che problema di tratta..

    vash
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  8. #8

    Talking

    ellallà ... sei un mostrillo !!! beeeeEEEEEEeeeeelloooooooooo


    .... ....

  9. #9
    Piace molto anche a me
    Sembrerebbe un difetto che combacia con la suddivisione poligonale ... ma non è di certo un errore di modellazione ... strano in effetti. Non vorrei che l'errore fosse nel simulare le riflessioni/rifrazioni ... che ne so, una mappa sbagliata...

    Magari fai un altro render da un'inquadratura diversa ... il problema dovrebbe rimanere e magari si vede qualcosa di +
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Vass
    Piace molto anche a me
    Sembrerebbe un difetto che combacia con la suddivisione poligonale ... ma non è di certo un errore di modellazione ... strano in effetti. Non vorrei che l'errore fosse nel simulare le riflessioni/rifrazioni ... che ne so, una mappa sbagliata...

    Magari fai un altro render da un'inquadratura diversa ... il problema dovrebbe rimanere e magari si vede qualcosa di +

    ... e magari ad una risoluzione più elevata ... ... che così si vede na mazza

    PS... "pecchè" non ci sveli i tuoi settaggi per il vetro?


    nel mentre ti posto la mia versione del bicchiere.... a 400x320 ci mette ben "millemila minuti" a renderizzare... mazza se è lento (e dire che ho un dual AMD 2800+ ) a parte gli scherzi... a 400x320 pixel ci ha messo 21 minuti...
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