benvenuto dindo77,
visto che ho una torta che mi aspetta, vengo subito al punto e rispondo alla tua domanda:
il modello che hai visionato presenta uno dei classici metodi per simulare il vetro in lightwave. in pratica, in quel modo puoi stabilire indici di rifrazione diversi per l'esterno e l'interno solido dell'oggetto..
come fare a creare questo nel modeler? semplicissimo: crei il tuo oggetto normalmente. quando hai finito, copi tutto e lo incolli in un altro layer; rinomi la superficie di questa seconda versione dell'oggetto con un altro nome, e poi premi "f" per flippare (cambiare la direzione delle facce) i poligoni.
il gioco è fatto. di solito, si mette l'indice di rifrazione del materiale trasparente scelto sulla prima versione del modello (x i vari indici di rifrazione dei materiali, ti rimando al manuale di lightwave, che ne contiene un bell'elenco); mentre lo si lascia ad 1.0 nella seconda versione dell'oggetto.
un consiglio: prova a fare un test con un modello semplice (anche una sfera) e guarda le differenze delle immagini calcolate una volta senza la seconda versione dell'oggetto e un'altra con l'oggetto copiato e flippato. occhio che x vedere differenze devi attivare il ray-tracing delle rifrazioni.. e ciò comporta tempi di calcolo abbastanza elevati.
cmq, un ottimo tutorial che ti spiega -decisamente meglio di quanto abbia fatto io- il discorso del vetro lo puoi trovare al seguente indirizzo:
http://www.robinwood.com/Catalog/Tec...LWGlass-1.html
un altro modello invece da studiare per bene è il seguente:
http://www.the123d.com/tutorial/ligh...aniels01.shtml
c'è anche un altro bellissimo tutorial qui:
http://www.3dworldmag.com/stoppress/...s_tutorial.pdf
ciauz!
vash
love&peace
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