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Test di velocità
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Discussione: Test di velocità

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    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Maxwell Test di velocità

    Durante il contest SpinQuad, mentre utilizzavo Maxwell pr renderizzare la mia Locker Room, mi sono ritrovato alle strette con i tempi di consegna e mi sono dovuto fare qualche calcolo sulla velocità di rendering.

    Ovviamente, e si nota anche ad occhio, ad ogni passaggio (S.L.) i tempi si dilatano notevolmente, rendendo il raggiungimento del livello successivo sempre più lungo. Ma ho notato che i tempi incrementano con un valore ben preciso e costante:

    Es. il tempo per raggiungere S.L. 13 diviso il tempo per raggiungere S.L. 12 è uguale a 1.5

    oppure

    Es. il tempo per raggiungere S.L. 18 diviso il tempo per raggiungere S.L. 17 è uguale a 1.5


    Che mi porta alla conclusione:
    il tempo per raggiungere il Sapling Layer successivo è uguale al 50% del tempo impiegato a raggiungere quello attuale.

    Es. se per raggiungere il S.L. 12 Maxwell ha impiegato 100 minuti, il tempo per arrivare al S.L. 13 sarà di 50 minuti; quindi dopo 150 minuti dalla partenza. Di conseguenza, il S.L. 14 sarà raggiunto dopo altri 75 minuti e via dicendo.

    Questo ovviamente applicato alla mia scena dove sono presenti molte luci con MultiLight attivo, molti oggetti e pesanti, materiali con SSS e Displacement.


    La cosa mi ha incuriosito e ho portato avanti alcuni test sui tempi di resa di Maxwell:
    1) in funzione del numero di poligoni o livello di SubPatch
    2) in funzione del numero di poligoni per luce o numero di MultiLight
    3) in funzione del numero della precisione del Displacement
    4) in funzione del numero di cloni o istanze (incompleta)

    Oltre al file PDF vi allego anche le immagini di riferimento per avere almeno un'idea di cosa ho renderizzato. Non considerate il loro grado di affinamento, visto che alcune le ho lasciate andare tutta notte e hanno abbondantemente superato il S.L. 14, che ho usato come valore limite per i miei test.




    Test di velocità per poligoni

    Da questo test si nota che l'aumentare dei poligoni influisce relativamente sul prolungarsi dei tempi. Per raggiungere il S.L. 14 impiego 5822 sec. con 12000 poligoni e 7387 sec. con 768000 poligoni.
    Il discorso cambia se si utilizzano le SubPatch. Queste fanno aumentare i tempi di calcolo, come se ad ogni passaggio Maxwell dovesse freezare la mesh, perdendo tempo. Con una sudivisione di 4 (14592 poligoni) impiego quasi lo stesso tempo che a renderizzare 768000 poligoni. Cosa strana accade se aumento di molto il numero di suddivisioni(1459200 sec.); a 40 i tempi di rendering rimangono quasi invariati.
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