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Subdivision surfaces ed UV map...
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: Subdivision surfaces ed UV map...

  1. #1
    Lupo Nero
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    250

    Subdivision surfaces ed UV map...

    Salve,
    sto provando a modellare delle forme (molto semplici, solo per capire come funzionano) tramite subdivision surfaces, ma quando provo ad applicarvi delle textures queste si distorcono o si posizionano diversamente da come le avevo sistemate sulla mapa UV; mi chiedevo quindi se forse esiste un metodo per creare delle UV-map che rispecchino le subd-surface invece che la relativa gabbia poligonale?

    BYE BYE RIK

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Jun 2004
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    Somewhere in my mind
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    5,490
    certo: basta cambiare il metodo di interpolazione della mappa UV in questione. lo puoi vare nella maniera più veloce tramite il pannello delle Vertex Maps, dove per ogni UV puoi scegliere Linear (quello di default), Subpatch, Linear corners, Linear edges o Across discontinuous edges. fai pure dei test per scoprire la differenza tra le varie opzioni, poi scegli quella che ti sembra opportuna.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Nero
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    Jan 2008
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    Roma
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    Grazie vashts vado are un po' di prove...

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