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Problema luci reattori
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Problema luci reattori

  1. #1
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Problema luci reattori

    Ciao ragazzi sto provando a riprodurre l'effetto dei motori per le astronavi e i vari MS ora non riesco a capire come fare per ottenere un effetto sfiammata tipo quello del cannello da saldatura a da fusione , come posso fare o meglio dove posso trovare materiale in proposito.

    Posto delle immagini di riferimento cosi rendo lìidea.
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    when good good more black of the half night cannot come

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  2. #2
    ciao

    per quanto mi riguarda anch'io sarei interessato a fare una cosa del genere .... ma mi hanno sempre consigliato di farlo in post-produzione...per alleggerire i calcoli ...

    tu sei interessato a fare un render statico o fare un'animazione?

    saluti

    geo
    Saluti


    Geo

  3. #3
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    l'effetto sara usato per delle animazioni.
    In post non saprei, visto che il jetto non sara sempre in primo piano, e credo che diventa difficile farlo in post anche se non so quale sw possa riprodurlo.

    comunque aspettiamo un po magari qualcuno ci illumina.
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  4. #4
    ciao nirvana, nei vecchi content di lw c'era la scena con la fiamma e il fuoco.
    il fuoco era composto da due specie di suppostoni (aperti dietro) a cui erano applicate dei gradienti che sfumavano ferso l'alto. ti consiglio di cercare quel modello e studiartelo per bene....!!!
    poi facci sapere!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Ciao Nico grazie per la segnalazione, conosco la scena a cui ti riferisci ma non so se riesco ad otenere l'effetto che voglio in quel modo anche perche il getto non e costante a dei picchi alti e meno alti e non so se con dei poligoni luminosi si riesce ad ottenere.
    Posto un frame renderizzato della scena a cui ti riferisci.

    intanto continuo a provare
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    io lo farei con dei piani "a stella" col centro in comune, sempre più "a ombrello" verso il basso e sempre più stretti.. 4/5 dovrebbero bastare. per dare effetti di movimento, farei magari dei morph degli stessi da gestire separatamente; un bel shading azzurro luminoso con una leggera diffusione tanto per dare un po' di variazione, e un po' di glow dovrebbero bastare. e soprattutto sarebbe una soluzione veloce da renderizzare, senza scomodare hypervoxel o luci volumetriche..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
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    Personalmente ho sempre usato luci spot e volumetriche e giocare con i coni + o - allungati o usando i preset..La scena risulta molto leggera.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts Visualizza Messaggio
    io lo farei con dei piani "a stella" col centro in comune, sempre più "a ombrello" verso il basso e sempre più stretti.. 4/5 dovrebbero bastare. per dare effetti di movimento, farei magari dei morph degli stessi da gestire separatamente; un bel shading azzurro luminoso con una leggera diffusione tanto per dare un po' di variazione, e un po' di glow dovrebbero bastare. e soprattutto sarebbe una soluzione veloce da renderizzare, senza scomodare hypervoxel o luci volumetriche..

    vashts
    Grazie vasths, puo essere un soluzione veloce, pero non mi e chiaro cosa intendi per piani a stellapotresti fare un esempio veloce se non ti e di impiccio?

    e con hypervxel invece metteresti un emitter? e di questo e possibille controllarne la velocita e la quantita di particelle in maniera interattiva?

    @ Skyler mi piacerebbe pero da quel poco che ho provato e difficile ottenere lo stesso effetto delle prime stil anche se mi accontento di una via di mezzo .

    pero come gia detto sono incuriosito dalla soluzione di vashts, spero che riesca a postarmi un piccolo esempio
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  9. #9
    mmm
    hai ragione....non c'entra proprio nulla!!!!
    credevo venisse meglio ma cosi sono troppo regolari!!!
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  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    ecco un veloce esempio. magari aggiungerei anche una sfera deformata che faccia da contorno a questo oggetto, molto trasparente e blu, per dare quell'alone bluastro alla scia..
    prova a sperimentare un po'. son tutti wmaps e gradienti.

    vashts
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