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surface dinamica
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: surface dinamica

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LAV
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    surface dinamica

    Salute a tutti. Sono rimasto lontano per un po' (oberato... o ... obeso? di lavoro).
    Lontano da LW, anche.
    Torno per farvi una domanda: ho bisogno di fare una piccola animazione. Una farfalla (grafica, non realistica) che vola su una sfera (pietra o superficie lunare). Quando la farfalla arriva a toccare la sfera la sua superficie (della sfera) deve cambiare (iniziando dal punto di contatto con la farfalle) e colorarsi.
    Questo è il primo problema (non voglio lavorare con gli events, bastano ed avanzano le keys): come far 'colare' la nuova texture sulla sfera? Come se si formasse a poco a poco?
    Il secondo problema: non ricordo (dannazione!!!) come renderizzare una sfera in modo che i paralleli e i meridiani (i wires) siano visibili di un colore diverso.
    Tipo superficie verde e wires arancio. Non so se mi sono spiegato.
    ...
    Scusatemi sarà che ho la testa persa in altre occupazioni... sarà l'età... sarà il poco tempo a disposizione... ma... AIUTO!!!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    come far 'colare' la nuova texture sulla sfera? Come se si formasse a poco a poco?
    la soluzione più semplice credo sia quella di fare un null che "guidi" una texture alpha che inizialmente nascondi la versione colorata.. cmq, ricordo un tutorial, quello fatto dai creatori degli effetti speciali del primo Blade, i quali usarono qualcosa di simile per l'effetto "propagazione bruciatora" nel momento dell'uccisione dei vampiri. trovi il tutorial forse sul sito web newtek (tra quelli scritti) o sicuramente nell'elenco di Scott Cameron (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=97).
    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    Il secondo problema: non ricordo (dannazione!!!) come renderizzare una sfera in modo che i paralleli e i meridiani (i wires) siano visibili di un colore diverso.
    Tipo superficie verde e wires arancio. Non so se mi sono spiegato.
    ...
    per ogni oggetto, pannello Edges, e spunta quello che vuoi col colore che vuoi. ricordati di attivare il check "Render Edges" nei Render Globals (opzione presente dalla 9.3 in poi).

    vashts
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Confermo quanto detto da Vashts.
    Il tuo primo quesito lo risolvi tranquillamente con lo spostamento di un Null.
    Un altro esempio lo trovi nel mio vecchissimo showreel, dove ho utilizzato la medesima tecnica per "dipingere con uno shader" il wireframe del mio omino.
    Lo puoi vedere dalla mia vecchia Home Page:
    http://www.artemorta.com (si trova nella sezione "I am")
    Oppure, in bassa qualità, su MySpace:
    http://vids.myspace.com/index.cfm?fu...deoID=25878057


    Render Edges è il metodo più veloce, ma non è visto da Fprime.
    In questo caso ti consiglio di farti una mappaUV e evidenziarti il WireFrame con Photoshop.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Grazie ragazzi. Vedrò se riesco ad adattare i vostri consigli.
    Per le edges... avrei preferito essere indipendente dalle limitazioni delle edges di lightwave. Mi spiego:
    la sfera deve essere perfetta (dunque subpatched): le edges sono molte e lontane dal modello 'paralleli-meridiani'. Vedrò cosa posso ottenere.

    Grazie di nuovo e buon render!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da LAV Visualizza Messaggio
    la sfera deve essere perfetta (dunque subpatched): le edges sono molte e lontane dal modello 'paralleli-meridiani'. Vedrò cosa posso ottenere.
    basta farne una versione trattata con Polygon Coloring: cerca la plugin e i consigli su come usarla nella sezione di LWITA.

    vashts
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Ok. E' andata. Ho dovuto fare un video in fotogrammi non compressi e mi è venuto di dimensioni gigantesche. Appena lo converto lo metto in rete e ve lo faccio vedere.
    Due cose:
    le superfici che si dissolvono le ho risolte come dicevate voi. Null come input del gradiente della trasparemza. Però ho preferito, per velocità di impostazione, fare 3 sfere subpatched una dentro l'altra.
    La velocità di impostazione si è rivelata un errore colossale quanto a tempi di render. Adesso ho una macchina veloce ma, caz*o, quando arrivava a renderizzare l'immgine con le due sfere esterne trasparenti, la macchina si piantava in modo assurdo.
    Per 500 frames ci ha messo qualcosa come 6 ore e passa...

    Credo che il mio errore sia quello di aver sottovalutato i tempi di calcolo per i due livelli di trasparenza abbinati alla GI.
    Avrei dovuto forse ridimensionare a 0 le due sfere inutili, una volta rese trasparenti al 100%, e farle proprio sparire...

    Buona nuova, però: strasfinito per i tempi lunghi alla fine ho cliccato 'abort'. E la cosa carina è che il file video risultante è stato salvato correttamente.
    Fino al punto cioè in cui era arrivato il render.
    Così, dato che gli ultimi frames erano una still, in pratica posso risolverli in fase di montaggio.

    Bene. E grazie delle risposte.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Mah... il videino in WMV è disponibile. E' una cosa molto semplice.
    L'atterraggio della farfalla mi piace proprio poco. Ma avevo pochissimo tempo.
    http://digilander.libero.it/dartrender/temp/fine.wmv
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  8. #8
    Secondo me è carinissima complimenti

  9. #9
    bel messaggio che trasmette Lav

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    gattinara
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    molto interessante..
    complimenti.

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