//
Luci attraverso finestre
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 15

Discussione: Luci attraverso finestre

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
    Data Registrazione
    Sep 2007
    Località
    MILANO
    Messaggi
    588

    Talking Luci attraverso finestre

    Ciao a tutti sapete dirmi come si fa a far passare una luce attraverso una finestra o una apertura qualsiasi.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Rendila trasparente!

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
    Data Registrazione
    Sep 2007
    Località
    MILANO
    Messaggi
    588

    Wink ciao Lab2

    Mi puoi spiegare meglio oppure farmi un esempio.

    Grazie per ora resto in attesa.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Ciao robertog10,
    scusa ma forse non ho capito io qual'è il tuo quesito.
    Casomai fammi un esempio tu, che cerco di spiegarti quello che ti serve.

    Comunque, per fare in modo che un poligono venga attraversato da luce, bisogna impostare un valore di Trasparency superiore a 0, nel pannello Surface Editor.

  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
    Data Registrazione
    Sep 2007
    Località
    MILANO
    Messaggi
    588

    Wink ciao Lab2

    spero sia chiaro.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: esempio.jpg‎ 
Visualizzazioni: 137 
Dimensione: 177.4 KB 
ID: 8729  

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Chiarissimo!

    Quello che non capisco è cosa tu non capisca. Capito?

    Cioè, fai un Box(X) a caso, inverti le facce con Flip (f). Hai una stanza.
    Con un Drill (R) o in uno dei mille modi possibili, ti crei un'apertura. Finestra.
    Orienti la luce Distant di Default in modo che colpisca la tua apertura.
    Lanci il rendering e se ti sei ricordato di attivare le ombre vedrai solo una fetta di luce entrare. Il risto rimarrà al buio.
    Poi, se ti vuoi spingere oltre, attivi pure il Radiosity, in modo che la luce rimbalzi nella stanza e si diffonda.

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    MOLTO SEMPLICE!
    principalmete, la tua struttura sarà composta da 2 ogg:
    il muro, e il vetro (ovviamente puoi aggiungere altri oggetti come telaio della finestra ecc. ma rimaniamo sul banale così è più facile).
    al muro assegnerai una surface, e al vetro un'altra.
    se entri nel surface editor, vedrai che c'è una voce chiamata transparency. ecco imposta un valore intorno ai 90, e vedrai che la luce passerà tranquillamente attraverso il tuo vetro.
    se invece intendi far vedere fisicamente il raggio di luce, allora qui è appena più complessa, oltre a settare il vetro come detto prima, dovrai andare nelle proprietà della luce (la selezioni e premi tasto "p") e clicchi nella casella della voce volumetric light..
    da li accedi alle proprietà e fai un pò di test per vedere la configurazione che più ti soddisfa..
    spero di esser stato chiaro, altrimenti chiedi pure..

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Ti basta anche fare un buco nella geometria della parete e via..
    non vedrai il fascio (a meno che non renda le luci volumentriche)
    ma ombre ecc. vengon oche è una meraviglia.

    se al posto del buco c'è quello che dovresti rendere vetro... beh.. trasparenza e raytrace shadows..

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
    Data Registrazione
    Sep 2007
    Località
    MILANO
    Messaggi
    588

    Wink ciao ragazzi

    Farò delle prove come mi avete scritto poi vi saprò dire.

    Vi ringrazio un salutone.

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
    Data Registrazione
    Sep 2007
    Località
    MILANO
    Messaggi
    588

    fPrime ciao ragazzi

    Questo è un render di solo 3 passaggi per creare questi effetti allora bisogna attivare radiocity e volumetric e va bene, ma se io volessi le pareti belle lisce come faccio se radiocity me le fa cosi? poi un'altra cosa la finestra in fondo ho creato un pannello illuminazione volumetrica materiale glass trasparenza 90% ma non viene un vetro ma un pannello luminoso come mai?

    Resto in attesa un salutone.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: prova.jpg‎ 
Visualizzazioni: 150 
Dimensione: 189.3 KB 
ID: 8740  

Discussioni Simili

  1. Luci bastarde
    Di CROMO3D nel forum LW3D
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 11-07-06, 15:44
  2. Spot ditta produttrice finestre
    Di Solferinom nel forum Produzioni Complete
    Risposte: 33
    Ultimo Messaggio: 07-02-06, 10:50
  3. Test luci
    Di Pongo nel forum Work in Progress
    Risposte: 16
    Ultimo Messaggio: 20-01-06, 19:14
  4. proporzioni luci
    Di Bruscolì nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 23-09-05, 08:24
  5. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 16-11-04, 01:49

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •