ciao a tutti, ho da paco appreso il funzionamento delle mappe UV, ho seguito il tutorial qui su LWITA, ma non mi son chiare alcune cose, come faccio ad avere un EPS solo del quadrante delle UV?
perchè se esporto il file in EPS, ottengo i 3 quadranti delle proiezioni dell'oggetto, e il quarto con la griglia delle UV.
ho importato il file in Photoshop, ho ritagliato il quadrante delle U (cercando di essere più preciso possibile, ho colorato la mia texture, ma quando sono andato nel surface editor, la texture non era centrata. e sembrava anche esser ruotata lungo l'asse simmetrico dell'oggetto.
qualcuno può darmi qualche delucidazione?
grazie