Ciao a tutti sapete dirmi come si fa a far passare una luce attraverso una finestra o una apertura qualsiasi.
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Ciao a tutti sapete dirmi come si fa a far passare una luce attraverso una finestra o una apertura qualsiasi.
Mi puoi spiegare meglio oppure farmi un esempio.
Grazie per ora resto in attesa.
Ciao robertog10,
scusa ma forse non ho capito io qual'è il tuo quesito.
Casomai fammi un esempio tu, che cerco di spiegarti quello che ti serve.
Comunque, per fare in modo che un poligono venga attraversato da luce, bisogna impostare un valore di Trasparency superiore a 0, nel pannello Surface Editor.
Chiarissimo!
Quello che non capisco è cosa tu non capisca. Capito?
Cioè, fai un Box(X) a caso, inverti le facce con Flip (f). Hai una stanza.
Con un Drill (R) o in uno dei mille modi possibili, ti crei un'apertura. Finestra.
Orienti la luce Distant di Default in modo che colpisca la tua apertura.
Lanci il rendering e se ti sei ricordato di attivare le ombre vedrai solo una fetta di luce entrare. Il risto rimarrà al buio.
Poi, se ti vuoi spingere oltre, attivi pure il Radiosity, in modo che la luce rimbalzi nella stanza e si diffonda.
MOLTO SEMPLICE!
principalmete, la tua struttura sarà composta da 2 ogg:
il muro, e il vetro (ovviamente puoi aggiungere altri oggetti come telaio della finestra ecc. ma rimaniamo sul banale così è più facile).
al muro assegnerai una surface, e al vetro un'altra.
se entri nel surface editor, vedrai che c'è una voce chiamata transparency. ecco imposta un valore intorno ai 90, e vedrai che la luce passerà tranquillamente attraverso il tuo vetro.
se invece intendi far vedere fisicamente il raggio di luce, allora qui è appena più complessa, oltre a settare il vetro come detto prima, dovrai andare nelle proprietà della luce (la selezioni e premi tasto "p") e clicchi nella casella della voce volumetric light..
da li accedi alle proprietà e fai un pò di test per vedere la configurazione che più ti soddisfa..
spero di esser stato chiaro, altrimenti chiedi pure..
Ti basta anche fare un buco nella geometria della parete e via..
non vedrai il fascio (a meno che non renda le luci volumentriche)
ma ombre ecc. vengon oche è una meraviglia.
se al posto del buco c'è quello che dovresti rendere vetro... beh.. trasparenza e raytrace shadows..
Davhub
DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings
Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie
Lavori finiti:
Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile
Tricks and funny:
Parole crociate Faking GI and skydomes
Farò delle prove come mi avete scritto poi vi saprò dire.
Vi ringrazio un salutone.
Questo è un render di solo 3 passaggi per creare questi effetti allora bisogna attivare radiocity e volumetric e va bene, ma se io volessi le pareti belle lisce come faccio se radiocity me le fa cosi? poi un'altra cosa la finestra in fondo ho creato un pannello illuminazione volumetrica materiale glass trasparenza 90% ma non viene un vetro ma un pannello luminoso come mai?
Resto in attesa un salutone.
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