Ciao! allora, ho bisogno di sapere come si fa un oggetto 3d in LW che parte da una base quadrata e finisce con base a cerchio. non so se mi sono spiegata...spero di si! aiutatemi per favore, ho provato di tutto!
Grazie!
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Ciao! allora, ho bisogno di sapere come si fa un oggetto 3d in LW che parte da una base quadrata e finisce con base a cerchio. non so se mi sono spiegata...spero di si! aiutatemi per favore, ho provato di tutto!
Grazie!
siii! come hai fatto??
è relativamente semplice.
1) - Dunque, crei una prima geometria base "cubo"
2) - Rimuovi, selezionando, 5 delle 6 facce (lasci solo quella bassa)
3) - Crei una seconda geometria base "cilindro", assicurandoti che la base sia rivolta nella stessa direzione della base del cubo
4) - Sposti il cilindro in alto e ne cancelli tutte (meno una, la base) le facce
5) - Con tanta pazienza selezioni tre punti per volta e ti crei le varie faccette del solido
...
oppure
...
ti scarichi il file che ti ho allegato (ma così non imparerai mai ... )
Grazie mille, ora ci provo! aspetto risposta (dettagliata mi raccomando) anche per l'altro mio problema! grazie!
Si potrebbe anche partire dalla faccia inferiore del cilindro, mettere un quadrato in un secondo layer come riferimento e poi deselezionare i punti dell'altra faccia del cilindro fino ad ottenere il quadrato....... è più veloce come metodo??
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
http://picasaweb.google.com/home
Altrimenti, se hai meno pazienza di g4dual, puoi usare l'apposito comando che fa tutto in una botta sola .
Crei, sullo stesso layer, un cerchio e un quadrato, li selezioni entrambi e poi vai su Tab Multiply > Extend > More e ti prendi il comando "create skin". Lui penserà a creare i triangoli per passare dal quadrato al cerchio. Poi cancelli le 2 figure originali e il gioco è fatto.
Ciao
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