io sono connessa, tu ci sei? non ti vedo..
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io sono connessa, tu ci sei? non ti vedo..
Immagino tu voglia ottenere una cosa simile a quanto ti ho allegato.
Rounder è un comando che per funzionare correttamente richiede un minimo di attenzione nella creazione della geometria: scaricati il videotutorial di Proton (trovi i link in lwita.com, cioè qui ) sulla modellazione di una molletta da bucato e scoprirai come utilizzare Rounder senza impazzire .
By the way, per smussare il bordo del cerchio devi creare due file di punti, selezionare quelli interni che devono essere "roundizzati" e il gioco è fatto.
Per comodità e precisione, usa il Numeric Tool.
Se non sono stato chiaro (cosa probabilissima), chiedi
Bye.
Mark
ciao elofree!!!
se hai problemi con il rounder per l'arrotondamento dei bordi degli spigoli a 90° (ma anche anche con angoli maggiori o minori) puoi farli anche usando un semplicissimo shader, chiamato TB_EDGE. E' molto facile da usare, anche se le istruzioni sono in giapponaus si capiscono guardando le immagini. di seguito trovi il link dove scaricare. ciao e buon lavoro!!!
ps fammi sapere se ci 6 riuscita. ciao
http://www.cgjuice.com/index.php?opt...&id=8&Itemid=3
http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html
a meno che tu non intenda lo smoothing per "allisciare" (esempio) una sfera e farla apparire meno "squadrata".....
devi guardare nell'editor delle superfici (ctrl+F3) e spuntare la casellina dello smoothing che si trova in basso e al centro del menù che ti appare
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