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come arrotondare i lati tra i poligoni? - Pagina 2
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Risultati da 11 a 13 di 13

Discussione: come arrotondare i lati tra i poligoni?

  1. #11
    io sono connessa, tu ci sei? non ti vedo..

  2. #12
    Immagino tu voglia ottenere una cosa simile a quanto ti ho allegato.
    Rounder è un comando che per funzionare correttamente richiede un minimo di attenzione nella creazione della geometria: scaricati il videotutorial di Proton (trovi i link in lwita.com, cioè qui ) sulla modellazione di una molletta da bucato e scoprirai come utilizzare Rounder senza impazzire .
    By the way, per smussare il bordo del cerchio devi creare due file di punti, selezionare quelli interni che devono essere "roundizzati" e il gioco è fatto.
    Per comodità e precisione, usa il Numeric Tool.
    Se non sono stato chiaro (cosa probabilissima), chiedi
    Bye.
    Mark
    File Allegati File Allegati

  3. #13
    Licantropo L'avatar di sharky
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Sassari
    Messaggi
    994
    ciao elofree!!!

    se hai problemi con il rounder per l'arrotondamento dei bordi degli spigoli a 90° (ma anche anche con angoli maggiori o minori) puoi farli anche usando un semplicissimo shader, chiamato TB_EDGE. E' molto facile da usare, anche se le istruzioni sono in giapponaus si capiscono guardando le immagini. di seguito trovi il link dove scaricare. ciao e buon lavoro!!!

    ps fammi sapere se ci 6 riuscita. ciao

    http://www.cgjuice.com/index.php?opt...&id=8&Itemid=3
    http://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html


    a meno che tu non intenda lo smoothing per "allisciare" (esempio) una sfera e farla apparire meno "squadrata".....
    devi guardare nell'editor delle superfici (ctrl+F3) e spuntare la casellina dello smoothing che si trova in basso e al centro del menù che ti appare
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

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