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rumore rendering
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: rumore rendering

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    rumore rendering

    Ciao a tutti...
    sto lavorando ad una scena...in realtà molto semplice...casetta di montagna...con environment di montagna..texture applicata ad una semisfera....devo fare una animazione..
    renderizzo con f-prime...
    il rendering viene piuttosto puntinato...non capisco se ho settatto qualche cosa che ha aggiunto questo rumore all'immagine...se ci vuole qualche trucchetto...per eliminarlo...o se l'unica soluzione è alzare il livello di rifinitura...
    nel settare la scena per l'animazione ho aggiunto diverse cose...e fatto parecchie prove di luce...magari ho aumentato incoscentemente un valore che aggiunge questo rumore...
    ho fatto in precedenza delle imm fisse...e sono venute pulite e con rendering veloce...ora pare essere molto lento...mah

    Consigli in merito?

    grazie

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Sei sicura che il rendering sia ora più lento rispetto alle prove fatte in precedenza? Perchè può benissimo "sembrare" più lento in quanto si tratta di un'animazione.. prova a settare il range di rendering da 1 a 1, quindi renderizzare una singola immagine, e controlla che veramente i tempi di resa si siano alzati..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    quoto vashst, e ricorda che Fprime è un motore che genera immagini granulose.
    I granuli spariscono a solo a livelli di cottura alti... ora non conosco la complessità della tua immagine, ma io noto che con le mie arrivo ad una qualità accettabile attorno al livello 50.
    considera anche che in un'animazione ci va lo stesso tempo che impieghi per un'immagine fissa moltiplicato per il numero di fotogrammi, di norma 25.
    ciao

  4. #4
    A parte i consigli di vashts e evhfan,per il noise potrebbero esserci vari motivi,una hdri,un'area light gigante o anche l'inverce distance al quadrato..magari dacci un'occhio,ciao

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Grazie a tutti per i consigli!

    Ciao Ric...come va?
    eheh sono le cose che ho controllato subito...ma nessuna hdri nessun inverce...e un area ligh piccola...quindi??
    mi sa che l'unico è tenere li ancora un po i rendering!!

    cmq facendo prove...ho notato che renderizzando una imm a risoluzione piu grande..questo noise è meno evvidente...cioe si riduce con meno passaggi ...

    ciao

  6. #6
    Licantropo L'avatar di sharky
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    mi aggiungo al coro, fprime genera le immagini e ad ogni passaggio le raffina sempre più. all'inizio saranno granulose e alla fine dopo diversi passaggi avrai delle immagini con meno noise, la quantità di rumore presente nell'immagine dipende dal numero di passaggi che tu programmi, più passaggi farai, migliore sarà il risultato. segui il consiglio di vashts, sicuramente tu stai lasciando le impostazioni di default, quindi ti calcolerà 60 fotogrammi (se non ricordo male). Se fai un giretto nel furum troverai di sicuro dei suggerimenti su come attenuare il problema.
    Comunque, se posso darti un consiglio, con 5/6 passaggi (ma setta bene le sorgenti luminose e i parametri di fprime) per immagine e non salvare in formato avi ma immagini singole (che raggrupperai in seguito con....esempio, virtualdub in avi) , le potresti processare o con neat image, o con noise ninjia. Sono 2 sw commerciali che eliminano egregiamente il disturbo. Non li ho mai usati, ne per immagini statiche o animazioni, ma chi li ha acquistati ne parla molto bene.
    Salut!!

    i link:
    http://www.neatimage.com/
    http://www.picturecode.com/
    The Amiga Wizards bring this power to you.
    Brought to you by not a mere Wizard, but the Wizard Extraordinaire:
    Dale Luck

  7. #7
    Io la butto là:
    non è che trattandosi d'animazione è il motion blur che ti fa sembrare granulosa l'immagine?
    Tornerebbe per il fatto che negli still life invece non percepisci questo "difetto".
    E nel caso specifico... non avendo Fprime una gestione dell'AA alla LW puoi ovviare al problema solo aumentando i passaggi del rendering

    Ci posti un frame?
    Ciao
    Mirko

  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da sharky Visualizza Messaggio
    Comunque, se posso darti un consiglio, con 5/6 passaggi (ma setta bene le sorgenti luminose e i parametri di fprime) per immagine e non salvare in formato avi ma immagini singole (che raggrupperai in seguito con....esempio, virtualdub in avi) , le potresti processare o con neat image, o con noise ninjia. Sono 2 sw commerciali che eliminano egregiamente il disturbo. Non li ho mai usati, ne per immagini statiche o animazioni, ma chi li ha acquistati ne parla molto bene.
    solo 5 o 6 passaggi? ma come fai?
    si se devo usare neat image è vero posso far renderizzare meno fprime, ma almeno a 20 o 30 per gli still, per un'animazione almeno a 15 peò con risoluzione nettamente inferiore.
    io neat image lo uso, ma solo per immagini senza primi piani. Neat image genera una leggera sfocatura per ovviare al problema dei granuli, se lo uso su immagini con prirmi piani sembra che nulla sia ben a fuoco.

  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Confermo la causa del "rumore". Quando FPrime viene usato con il metodo montecarlo, utilizza in pratica lo stesso algoritmo di affinamento stocastico, utilizzato dagli engine UnBiased, per cui niente aliaising e presenza noise (fattore di rumore) dovuto ai campioni non ancora calcolati (che lo saranno successivamente).

    Rigurdo ai SW di denoise, (come l'ottimo) Neat Image, io personalmente ne consglio, (almeno per gli still-life), sempre un'uso selelettivo solo sulle aree interessate, proprio per evitare i problemi di blurring citati.

    Fabio.

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    Bertinoro
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    ho fatto un po di prove...vi posto un collage dei pezzi renderizzati con diversi passaggi...
    le prime 3 immagini hanno DOF attivato e motion blur attivato, l'ultima senza...
    effettivamente levando motion blur e DOF...il noise scompare..
    ma solo se li levo entrambi, se ne lascio uno attivato alternandoli...stesso noise!
    Su immagini fisse posso anche prendere in considerazione di fare meno passaggi e usare Neat Image..ma su una animazione di 1000 e passa fotogrammi è meglio risolvere nel rendering...
    percio l'unica soluzione è fare almeno 40/50 passaggi, augurandomi che col montaggio l'effetto sfarfugliamento dovuto al noise, sia molto attenuato!

    Mi aggiungo a EVHfan...
    sharky come fai a fare solo 5 o 6 passaggi? che settaggio di luci e fprime usi?

    ciao
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