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Iron man - Pagina 12
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Risultati da 111 a 120 di 138

Discussione: Iron man

  1. #111
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    cavoli, non riesco a capire come fai a modellare con tale velocità...
    mi fai sentire un bambino che gioca per la prima volta con i lego...

  2. #112
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    cavoli, non riesco a capire come fai a modellare con tale velocità...
    mi fai sentire un bambino che gioca per la prima volta con i lego...
    Questione di abitudine, e poi è il mio lavoro
    Comunque i Lego sono fighissimi, mi piacevano un sacco da piccolo!
    Vado a lavorare..





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  3. #113
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ragazzi ma anche a voi capita spesso che il modeler 9.5 crashi cambiando layer? Ho ricominciato un pezzo 4 volte e 4 volte puntualmente è crashato
    Per stasera lascio perdere, andrò a vedere la champions league..





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  4. #114
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Reinstallando il tutto sembra aver risolto il problema, almeno per ora..
    Siccome sto cominciando a delineare uno storyboard per l'animazione che ho in mente, mi sono reso conto che essendo un Maya addicted certe cose in Lw mi vengono molto più difficili.. ad esempio, animare l'elicottero in maya con espressioni che mi controllino automaticamente la rotazione delle pale, la loro deformazione ecc non sarebbe un problema, mentre in Lw non saprei bene dove trovare le cose.. anche riggare Ironman, in Maya non mi sarebbe difficile, mentre tutti sembrano lamentarsi del sistema di rig di Lw (io non ho mai riggato nulla in Lw).. sembra una cosa da poco, invece imho è fondamentale.. contando che mi piacerebbe terminare tutto all'interno di Lw, chiedo consiglio a tutti, soprattutto ai veterani. Riuscirei a fare cose del genere senza diventare matto?

    Consigli ben accetti





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  5. #115
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Un'altra mezz'ora di lavoro.. Mancano l'interno del cockpit e qualche dettaglio esterno.. il gruppo delle ruote per ora non perdo tempo a modellarlo, perchè nell'animazione non si vedranno..

    Ho dovuto usare Maya per fare il turnaround perchè non so se e come si può fare un playblast da Lw
    Non rimane che finire gli ultimi pezzi e uvizzare il tutto.. ora esco.. buon weekend a tutti!






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  6. #116
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ho cominciato a stendere le uv.. ancora molto lavoro di taglia e cuci da fare.. però non mi lamento. lo stretch è quasi eliminato.. quasi








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  7. #117
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Bello davvero, attendiamo le texture a questo punto e naturalmente la futura animazione
    Buon lavoro!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  8. #118
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    Grazie Adry76! Anch'io non vedo l'ora di fare le texture.. ma quando inventeranno i giorni da 48 ore??





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  9. #119
    Licantropo L'avatar di Adry76
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    Grazie Adry76! Anch'io non vedo l'ora di fare le texture.. ma quando inventeranno i giorni da 48 ore??
    Appena saranno disponibili mi prenoto subito!
    E' proprio quello che limita la mia (nostra) passione il più delle volte.
    Accidenti, allungate i giorni!

    Tornando alle texture del tuo modello, hai già qualche riferimento fotografico di superfici varie, metallo, carlinghe ecc... o farai tutto a mano con Photoshop, (o altro pacchetto 2D)?
    Scusa la curiosità ma siamo parecchio ansiosi di vedere come prosegue
    W la pirateria diceva un mio amico!
    W la pirateria diceva un mio amico!
    a ecco! diffondeva software illegale?
    No... era un bucaniere...

  10. #120
    Licantropo L'avatar di Slade
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    Marina di Carrara
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    ma quando inventeranno i giorni da 48 ore??
    A chi lo dici, e magari se si potesse non dormire...

    Gran lavoro Galvo...ho una gran voglia di vedere degli up di Ironman...magari con dei wire
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

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